想再提几个“成本控制”方面的问题的,但话到嘴边又咽了下去。
不是没问题。
是他感觉不重要。
因为说到底,这套机制确实有点意思。
从玩家心理博弈角度来看,张哥说的不是没道理。
人本来就是复杂的动物。
一方面想省钱,一方面又想“值回票价”。
你说要通关退全款。
那玩家就得权衡:
——我真有十天能通关吗?
——我如果退了,那我是不是就亏了后面那些剧情和奖励?
——我不退,好像也就亏个原价……但要是后面真通关了再退,这不就血赚了?
就这个“退还是不退”的抉择本身,就是个有意思的地方!
还带自然传播。
他又看了看吴迪。
对方也是一脸沉思,看来,这种的操作,是两人都没见过的!
那差评培训班到底什么来头?
“我觉得吧。”吴迪忽然开口。
“这个事儿,其实还是得看传播力度。”
“如果传播起来,那肯定有用。”
“现在这年头,你做得再好,也不如做得好看。”
“只要有人关注、有人点进去看,那我们就值了。”
“张总说的没错!”
“通关退全款,听上去就很牛的样子,但真能十天通关的,多少人?”
“再说了,你前面还加了阶段性退款+只能退一次,这就等于一锤子买卖,退早了就拿不到后面的;退晚了,可能就错过期限了。”
“这种模式就像是自助餐厅的包月卡!”
“不去吧,钱花那了!”
“去吧,我总不能连吃30天的自助吧!”
“所以,张总这次操作就不是让玩家花钱玩游戏。”
“而是请他们来玩游戏。”
“剑走偏锋,愿者上钩!”
……
会议结束。
所有人都感觉懵懵的。
跟不上老板的思路实在是太着急了。
也不知道差评培训班有没有线上课。
策划部这边。
宋铭威和张禾正在就一些细节进行着沟通。
“哥啊!”
“你刚刚说的机制……我这会儿基本上消化完了。”
“但我有几个地方想细化一下,我们得尽快把框架定下来,后面的开发才能跟上。”
张禾喝了一口柠糖奶茶。
“你说。”
宋铭威顿了顿,低声道:
“首先,我想确定下BOSS数量。”
“你在会议上说打一个退十块,那我想我们这个BOSS应该是和我们
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