体验维度。”
“也让我们的整个世界,更加的协调!”
“毕竟就算是简单的设计成交通工具,那也非常的合理!”
陆明托着下巴,缓缓道:
“所以你的意思是,做鲸跃宇宙的之前,可以先考虑做一款驾驶类游戏?”
“是这个意思!”
姚闻清点头。
陆明没有立刻回答。
他只是低头,看着老姚递过来的平板,眼神却没真正聚焦在任何一项数字上。
赛车?
这确实是没做过,
鲸跃目前唯一能搭上边的,就是《巡山》里面的骑大妖,
但是骑大妖和驾驶赛车,应该还是有差别的吧。
而且,其实。
赛车这种游戏,
他不是没考虑过。
但每次想到这个品类,他都下意识绕开了。
因为太……正经了。
赛车类游戏,几乎天然带着一种“认真比赛”、“标准对抗”的味道。
大家的想法,无非就是速度和激情,
要不就是复刻现实中的各种豪车,各种改装,然后竞技。
即使有的厂家另辟蹊径,
但哪怕再街头、再狂野、再乱斗,它的底子仍然是速度的审美、操作的纯粹、技术的沉浸。
而这恰恰,是陆明最怕的。
这样的游戏,实在不好拿到负债值!
这就是陆明之前不想做这类型游戏的想法!
即使是现在,也依旧有这个问题,
而且,赛车类、驾驶类游戏看上去门槛低、模型简单,其实比大多数战斗类、养成类要“烧钱”得多。
毕竟如果要做真实的赛道、真实的加速度反馈、真实的物理碰撞,
那建模、算法、硬件适配全都要重新做,这里面涉及到的数据也是非常庞大的。
但是,这个类型的游戏,又是比较好设计的!
做了这么久的游戏,陆明其实清楚得很:
赛车游戏真正的门槛,不是技术实现,而是风格区分。
你可以做写实模拟的,也可以做卡通夸张的,可以走开放探索路线,也可以走纯粹赛道竞技,还能引入漂移、破坏、加装、氮气喷射、魔改武装……
但核心体验,永远绕不开那几个词:
“速度”、“驾驶”、“追逐”、“赢”、“操作感”……
只要做好这一些,
反馈自然就有了!
“画面惊艳!”
“手感拉满!”
“这谁不买?!”
陆明陷入沉思。
既然老姚说出了这个问题,那赛车游戏就是肯
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