长矛。”
“下局我弄燃料瓶试试。”
“你别送材料了,咱们换战术。”
这种微小的策略变动,让人产生一种“马上能翻盘”的错觉。
而这个错觉,一旦成真,玩家就中毒了。
“这局确实赢不了,但我刚那枪造得真好。”
“虽然输了,但我刚刚一打三还杀了一个,值了。”
陆明翻了翻数据。
《锻炉前线》的PVP模式里,平均时长高达32分钟!
太沉浸了,就是这种对抗、合作、枪战类型游戏的通病!