什么“灵感回响”。
只是突然之间,仿佛脑子像是被人灌入了一罐汽水。
灵感清冽滚烫,创意横冲直撞。
什么文档写到一半卡壳、灵感卡住、沟通延迟、讨论扯皮,在这几天里,全没了。
脑子转得飞快,团队协作配合也突然顺畅了起来
不是强迫,不是压榨,
而是:
“想写!”
“想干!”
“想突破!”
老周负责的《锻炉前线》项目组内。
项目原本进入的是“封闭测试+合作系统深调+AI平衡”阶段,
本身已经是研发末期,但由于模块繁杂,调试优化异常吃人。
之前每次更新联调,要协调程序、美术、系统策划、玩法策划、AI行为设计五六个工位。
而现在,主要负责人直接带头就把整套流程打通。
而枪械师模块,本来是最容易出BUG的,
毕竟各种地图的资源,拼装,非常的复杂,
但是这几天内,
负责这块内容的程序员,一边喝咖啡,一边对着组员感慨:
“我昨天晚上睡觉,居然做了个梦!之前一直处理不了的副枪配装逻辑,我竟然在梦里跑通了,还给我提供了不少思路!”
……
而《巡山》项目组。
变化更大。
原本是最慢启动的项目。
可现在,开发速度追的很快!
美术忽然找到妖物造型的新思路,
把传统志怪插画与现代暗黑渲染结合,绘制出一张又一张设定稿!
程序那边,之前卡死的“阵法演算”算法,也像开了窍一样,
整个《巡山》的策划文档,几乎以倍速在增长。
……
而最夸张的。
还是《宋脉千灯:共此明月》。
虽然,这不是一个完全从零开始的项目,
但是要从星舟上直接实现对话古今,开发难度还是不少的。
而且,程青还是第一次接触,项目组也本来就比较年轻。
但是这几天,程青像是被彻底点燃。
各种人物的历史草稿,
她写得流畅到不可思议。
灵感就跟瀑布一样往下冲。
项目组全员接力。
《共此明月》的进度条走的飞快!
感受到各个项目组的进度,
陆明也陷入沉思。
“这……灵感回响,是不是太猛了点?”
这段时间,是鲸跃最诡异的。
没有人疲惫,没有人抱怨,
所有人都像是突然开窍了。
满脑子都是创意。
全公司上下,仿佛变成
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