姚闻清愣住了。
他呼吸急促起来,眼神有点飘。
“制作者……全流程……”
这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。
他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。
就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞于启齿的那块地方。
没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。
不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把别人丢过来的成品打磨成精品。
可是真正“从零到一”,他几乎没试过。
他不是没想过。
但那是一条完全不同的路。
陆总说的确实有道理,
陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒适感,
现在鲸跃的体量越来越大,
那么多的游戏部门,那么多的项目工作,
无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。
这些全都是围绕着游戏一个核心展开的。
唯独观鲸不一样,他们是一个以硬件设备为主导的部门。
观鲸的路,和其他部门的一样,但也不一样。
如果想要让观鲸之后的路走的更远,
他这个总负责人,
确实,也要做的更多!
陆总今天说的每一句话,他都听进去了。
所以,这次他是真的要做点什么了。
姚闻清沉默半晌,
终于下定了决心。
“陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”
陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。
“魂系游戏!”
“魂系,你知道的吧!”
姚闻清点头,但没吭声。
陆明则继续介绍他之前的想法,
“背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”
“落魄的镇妖司……”
“这是一个全是大妖,全是BOSS的世界!”
“拔刀斩,掉三滴……”
“玩家的伤害……”
陆明说完,
姚闻清瞪着眼睛,整个人僵住了。
这就说完了?
机制呢?
玩法呢?
核心的东西呢?
数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源产出路径?UI风格?主线分支?
你都还没给我说啊,
我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!
你这最多也就给我介绍了一个开头,
这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!
他感觉自己被放在一个断崖边
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