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第393章 完啦?完啦![1 / 4]

姚闻清愣住了。

他呼吸急促起来,眼神有点飘。

“制作者……全流程……”

这句话像一根针,戳进了他心里最敏感的地方。

他呼吸有些急促,眼神却开始飘忽不定。

就像突然被人揭穿了心底最柔软、最羞于启齿的那块地方。

没错,他现在经常的工作就是“把现成的东西改好,把现成的体验优化到极致”。

不论是工厂流水线,还是沉浸式投影,他都能把别人丢过来的成品打磨成精品。

可是真正“从零到一”,他几乎没试过。

他不是没想过。

但那是一条完全不同的路。

陆总说的确实有道理,

陆总今天对他的建议,彻底打开了他固步自封活在当下的舒适感,

现在鲸跃的体量越来越大,

那么多的游戏部门,那么多的项目工作,

无论是电脑端、手游端、还有商务、特效、人员等等。

这些全都是围绕着游戏一个核心展开的。

唯独观鲸不一样,他们是一个以硬件设备为主导的部门。

观鲸的路,和其他部门的一样,但也不一样。

如果想要让观鲸之后的路走的更远,

他这个总负责人,

确实,也要做的更多!

陆总今天说的每一句话,他都听进去了。

所以,这次他是真的要做点什么了。

姚闻清沉默半晌,

终于下定了决心。

“陆总……那您要我做的,到底是什么游戏啊?”

陆明笑了笑,眼神深邃,仿佛在看一片只有他自己能看到的远景。

“魂系游戏!”

“魂系,你知道的吧!”

姚闻清点头,但没吭声。

陆明则继续介绍他之前的想法,

“背景设定很简单,在一个妖物横行的大世界里……”

“落魄的镇妖司……”

“这是一个全是大妖,全是BOSS的世界!”

“拔刀斩,掉三滴……”

“玩家的伤害……”

陆明说完,

姚闻清瞪着眼睛,整个人僵住了。

这就说完了?

机制呢?

玩法呢?

核心的东西呢?

数值怎么搞?操作强度多高?玩家成长节奏?核心资源产出路径?UI风格?主线分支?

你都还没给我说啊,

我虽然没从零开始做过游戏,但也不是个外行啊!

你这最多也就给我介绍了一个开头,

这玩意要是开始落地,估计连策划案第一页都凑不齐!

他感觉自己被放在一个断崖边

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