“怎么换?”
“还是四人小队,但只设一个固定职业或者玩法。”
陆明说着,伸出一根手指在桌面上轻轻敲了下,
“比如,队伍里只有一个人是指定角色,他有独特能力,负责关键任务。”
“其他三个人呢?”
老周立刻跟上。
“就是战士啊!”
“这些人就是队友,没人有固定职责。但每一局,大家的体验都不一样。”
老周眨了眨眼睛:
“那这是不是变成了三保一?”
陆明立刻拍了下桌子,
“可以这么说!四个人小队,一个人是绝对核心,其他三个人配合,但他们本身又是随机的,心态、技能、打法都不一样。”
陆明嘴角微微上扬。
四人小队,一人核心。
这个人,是整队的核心,但又不是主角。
但是,怎么设定这个核心,就变的非常的重要!
老周皱着眉,认真听着:
“自由战士……就是说,他们没固定职责?”
“对!”
陆明眼神一亮,身体微微前倾,
“每局体验随机,想当狙击就当狙击,想拿近战就近战,没人被强制捆在一个定位上,这个不是固定的!”
“也没有强制职业!强制武器!”
“毕竟,玩游戏嘛,怎么体验都行!”
“那特殊职业呢?你打算怎么设计?”
陆明笑了笑,果然,灵感这玩意,就是越沟通越有,
“我的想法是,这个核心玩家是队伍中,唯一能制造武器的人!”
“我暂时叫这个职业为:枪械师!”
老周愣了两秒,重复了一遍:“枪械师?”
他挠挠头,迟疑道:“就是造枪的吗?造枪的咋成核心了?这不是开局就逼人当苦力吗?”
“这人会不会没有游戏体验啊!”
陆明忍不住笑了,
“你想简单了,老周。这个职业不是单纯造枪的,他是队伍的‘战术灵魂’。”
“我的想法是地图探索、资源收集、创造武器、再回去打更高难度的副本,这一切都是通过枪械师这个角色,把整个小队绑在一起。”
“比如说,你们一起进入一个地图,其他三人收集到的材料交给枪械师,他就能造出新的武器。
随着地图的不断升入,材料的不断更新,玩家的武器也要发生不断的变化!”
“武器是不断演进的,人和人之间的依赖关系,也是在这个合作的过程中被逼出来的。”
“枪
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