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第366章 证道长生啊喂![1 / 3]

陆明脑子里的念头,越转越快,也越来越清晰!

“一周一次推演”这个设定绝对是神来之笔!

但是,这个设定,

虽然足够狠,足够让人骂,但问题也随之而来。

会不会太劝退了?

毕竟,玩家可不是个个都有耐心的修仙者。

万一玩家嫌麻烦,干脆就不推衍了,不玩游戏了呢?

如果玩家真的不推衍,那他这辛辛苦苦搞出来的“词条选择”还有什么意义?

而这个游戏的重点,就是词条!模拟推演结束后,给出三选一。

词条可以影响属性,也可以触发特殊任务,甚至改变后续剧情走向。

很快,陆明的思维就像脱缰的野马,继续在如何让玩家又爱又恨又骂的道路上狂奔。

他需要一个机制,一个让玩家不得不去推衍,

甚至疯狂去推衍,但又让他们深感痛苦的机制。

陆明目光灼灼,脑海中浮现出一个全新的概念。

玩家不能天天推演,那就给他们一个盼头。

“要不……每周来一场全服大赛?”

陆明灵光乍现,思路一下子清晰了。

每个周天都来一次比赛,

就叫:周天大比!

就像修仙界里,宗门之间、天骄之间的斗法,每周一次,全服同时开启。

玩家必须拿出自己推演出来的角色,随机匹配。

“赢了,不止有奖励,还能随机抢走对方的一个词条!”

“输了,角色其中的一个词条随机掉落!”

“词条没了,等于白等一周,白白受罪!”

对!就是要残酷!

这才叫修仙世界的残酷啊!赢了才能吃肉!

修仙嘛,哪有稳稳当当的成长?

要么一飞冲天,要么身死道消!

这简直比抽卡抽不到还要痛苦!

因为抽不到,只是“没有得到”,

而输掉词条,是“失去了本该拥有的”,这是完全不同的两种情绪!

这其中的情绪落差,足够让一个佛系玩家瞬间化身“狂怒战士”,

在评论区敲下一万字的脏话小论文!

这种大比的设定,正好能让玩家形成“赌徒心理”。

输了心态崩,但下周还有机会。

赢了喜出望外,反而更加沉迷。

而且,推演次数还要增加个缓冲机制。

比如,推演次数可以叠加,但上限五次。

比如,你两周没上线,等到第三周,你就能直接来个“三连推演”,

但是,没有人会傻到“攒着不推演”

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