程兵清理完!!”
“PVE任务本身难度就高,再加上资源紧张,指挥官走位又有限,如果不能让士兵灵活佩戴装备,那这关根本不是人打的。”
陆明看着这些评论,直接在心里低吼了一声。
“好家伙!你这是一点分析瓶颈都没有的啊!””
他翻了翻其中一篇长文,开头是这么写的:
“我一直认为,真正优秀的RTS游戏,应该具备一定的育成维度。”
“《大明敕令》在保持即时战略核心玩法的同时,又在中悄悄加入了‘士兵成长+装备拓展’的模糊机制。”
“从设计层面,这完全可以理解为一种‘非公开实验性内容’,给予了玩家自主挖掘的空间。”
“如果北冥团队有意保留这一机制,我相信整个战役玩法的深度会再上一层楼!”
什么叫“模糊机制”??
什么叫“实验性内容”??
你搁这儿给我刷金身呢?
更离谱的是,这篇长文底下还引来了许多人的赞同,
“小兵带装备的可玩性太多了,建议普及!”
“PVE和PVP不用彻底区分开就好了,能玩的更多!”
“对!我也卡剧情了,老兵装备是真的救命!”
点赞过万的评论甚至直接整了首打油诗:
小兵披甲不容易,
三关五将命如泥。
一旦封神穿装备,
打穿鲸渊不费力!
陆明看得眼角一抽,忍不住扶额长叹:
“你们这是在玩游戏,还是在写小兵传奇啊?”
这是BUG呀!
你们是不是错频道了?
从传播角度来看,这波风评正在疯狂正向加持。
尤其是原本觉得PVE“单调”的那部分玩家,突然找到了新的目标与成就感。
陆明有些无语,虽然目前他埋下的BUG被发现了,
但玩家怎么就都给好评了?
这还让他们给享受到BUG的红利了?
不过,陆明坚信,
这也就是偶然事件!
剩下的BUG,应该能起到BUG的本职作用!
……
又是两天后,
新BUG的问题已经没有动静,
也不知道是不是有人找出来了没吱声,还是完全就没反应,
陆明等的都有些焦急了,
当初的随手标记,真就能标记的这么和谐?
要不要弄一个大家来找茬的活动呢?
陆明有些不放心,
《宋脉千灯》那边已经测试完成,都能随时准备上线了,
正
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