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第73章 失控伴奏:桔梗序曲![2 / 3]

办法,这都形成记忆了!我就说我们游戏开发很难的吧”

“……等会儿,我们游戏叫什么名字来着?”

“……”

三人愣住,对视一眼,沉默良久。

“好像是还没取名吧!”

王昊捂着脸,声音带着些许崩溃,

孙千里一脸呆滞,

“不会吧?我们不是讨论过吗?”

龚敏面无表情地翻着自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,

“卧槽,还真没定!”

孙千里摸着下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:

“在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”

王昊:“要不再加点副标题?不然你这也不二次元啊!”

龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”

“没时间了,就这么滴吧!”

三人对视了一眼,同时点头。

龚敏迅速打开游戏界面,把LOGO的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。

“OK,名字搞定!那我们接下来……”

“继续修BUG啊!”

孙千里和王昊异口同声地吼道。

三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。

时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……

……

而另一边,鲸跃游戏的会议室内,

投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,

今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。

这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。

桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。

《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。

视频中,

周一舟清了清嗓子,开口道:

“陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”

“这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。

我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”

“游戏的主线,我们已经定下来了。”

周一舟在白板上展示出了几个关键词:

一战、二战、冷战、未来战争

陆明点点头,

这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,

周一舟看向陆明,

“但问题是,我们

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