猜的出来,他们自己就能随便找一片区域,然后打枪战去。
到了那时,乐子可就大了,估计报纸上铺天盖地都会报导:
沃龙佐夫将军的部队因为严重的内部分歧爆发火并,沃尔霍夫集团军陷入全面内战!
真遇见这种情况,那他就麻了。
除了这个权限以外,安德烈研究了一下,又给玩家的复活弄了一个权限:
如果他们在复活时,愿意支付三倍的复活代价,那他们就可以保留自己原本的身份,而不用复活成一个新的身份。
就比如说在安德烈的眼里,荷卤蛋复活之后依旧还是荷卤蛋,但是在游击队以及黑鹰士兵的眼里,荷卤蛋复活之后就变成了另一名寒武士兵,他们是完全不同的两个人。
在战争比较激烈的时候,这种事情倒是无所谓,毕竟战场上死那么多的人,大家也根本不会在意他们。
或许这么说有些难听,但是在那样的绞肉机战争中,普通士兵真的是死了也就死了,安德烈他们甚至都未必能把这些战死士兵给统计出来。
有许多士兵死的太惨,以至于形象都没法辨认了,他们最终也只会成为安德烈文件上的一个伤亡数字。
可随著玩家在游戏中逐渐发展,他们和本地人之间的往来也愈发频繁。
就比如说,许多玩家都在外面建立起了敌后根据地,甚至阿巴顿和荷鲁斯他们还跑到敌人队伍中当间谍,跑去对敌人进行渗透。
在这种情况下,如果阿巴顿突然因为某些原因阵亡了,那他之前好不容易弄出来的侦缉队长和上尉军衔可就全都没有意义了,回头他又得重新开始。
但如果他们在复活时能够保留自己原本的身份,那么问题就解决了。
经过一番操作之后,安德烈发现自己的系统还真能做到这一点。
把他们复活时,依旧还是使用原本的身份植入,与此同时,之前在战场上阵亡的那个人则会通过信息扭曲,变成另外一个随机生成的人。
这就相当于是给玩家的身份找了一个替死鬼,让他们免去了死亡这个事实,这样他们就能继续使用原本的身份了。
不过想这么做,系统自然也是需要花费更多的影响值,所以安德烈也对玩家的功勋进行了额外收费,并且将这种模式美其名曰为高级复活。
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