样,玩家可以通过花费一定功勋,由工兵在原地锤出来一个88高炮阵地。
另一种模式则是从重型工厂中进行生产,然后再用专门的牵引车去将这门炮拖拽到指定地点。
前面的模式是制造起来更快速,后面的模式则是使用更加灵活,可以随时将火炮转移。
总的来讲,两种模式可谓是各有各的优点,考虑到88高炮这玩意对装甲单位的强大反制能力,玩家感觉,自己已经迫不及待想要找敌人的装甲单位试一试了!
说起来也是奇怪,相比较于用这东西去打空中单位,玩家似乎普遍都觉得,这玩意应该用来打装甲单位才对!
也不知道是不是因为二战时期的德国人就特别爱用这玩意打坦克,所以给玩家留下了某些刻板印象,反正他们几乎一拿到这门炮,就率先想到了各种用这东西来反装甲的战术。
「————这么一看,把打造防空炮阵地的特性和这门炮结合在一起,最后的效果简直绝妙啊!」
安德烈看著玩家的聊天,根据他们交流的战术自己也分析起来,然后就意识到了这东西的一大逆天之处。
对于黑鹰军队来说,如果他们想使用88高炮去反制装甲单位,那他们就得事先把这门炮拉到指定位置,然后将其固定才能使用。
不然直接把这玩意拖下来用,强大的后坐力会令这门炮专门打不准,甚至还有可能会让这门炮发生侧翻。
这也就意味著,他们几乎不可能用这种火炮打遭遇战,他们想把这东西布置并固定在原地,起码得花费20分钟以上的时间。
可相比较之下,玩家布置一门88高炮阵地可就快多了,哪怕这东西的修建速度比砰砰炮慢了不少,大约需要40秒的时间才能修建完,这也完全足够了。
只需要让前面的部队稍微坚持几十秒的时间,他们马上就能弄到一门堪称开罐器的反装甲神器,除非黑鹰军队的闪电战真迅猛到一定程度,否则他们几乎不可能冲上来。
哪怕冲上来,他们也必然会面临一个损失惨重的结果。
与此同时,安德烈也专门在沃尔霍夫的工厂兑换出了一套生产线,然后让玩家那边整的炼钢厂快速提供钢材,他准备由本地的技术工人使用这套生产线,专门去生产88高炮给其他
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