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第200章 《Farm Ville》激进战略,微信国际[3 / 6]

信农场》国际化……

这些都很有必要,很对。

2009年是最适合国际化的时候,相比十年后。

这几年双方还在蜜月期,不趁机国际化,收割全球。

等到十年后闹掰了,那就晚了。

而这种战略观和大局观,往往是其他技术型人才,研发工程师所不具备的能力!

「加油,好好干,《FarmVille》必然能成为脸书最火的游戏,首创国际也能成为全球性的游戏巨头,而你也必将名动全球!」王君山笑道。

「放心,董事长,我一定不辜负您的信任!」

罗劲松兴奋不已。

士为知己者死!

王董这么重视自己,罗劲松都想给对方磕一个!

而王君山说的话,超级巨头,名动全球,更是让他热血沸腾,斗志昂扬。

当即决定,过年都不休假了,全力肝!

三个月,做到六千万用户,不,七千万!

否则对不起董事长的信任。

实际上,王君山并没有画大饼!

2007年刚成立的Zynga,就是靠著抄袭国内的偷菜。

在2009年推出西化的《FarmVille》,彻底做大,成为游戏巨头!

王君山记得清楚。

靠著《FarmVille》,Zynga2009年,仅仅半年就赚了1亿多美金。

明年总营收5.5亿美金,其中四亿多美金,都是靠著《FarmVille》。

没错,偷菜游戏,就是这么赚钱。

国外,一年营收30亿人民币。

国内少一点,也能营收20亿左右。

现在《微信农场》的平均日营收,维持在500万-600万。

一年就是20亿人民币。

如果换了其他游戏开发商,这20亿,平台就能抽走14亿-16亿。

最终落到手上也就4-6亿。

看似很多,实际上寥寥无几。

毕竟一年的研发成本,就要上千万。

一亿月活的伺服器、宽带成本,一年也要两亿+。

支撑上亿月活,需要的运维团队、客服团队,也是庞大规模,再加上支付渠道等其他成本,又要大几千万。

全部算下来,总成本3亿+。

4-6亿的营收,其他游戏开发商最终只剩下几千万-3亿。

像是前世的《开心农场》,营收没有《微信农

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