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第402章 知彼,方见生死[1 / 4]

很快,

随着时间的发酵,玩家们的讨论越来越多。

这两个的宣传视频,看似什么都没说,结果却什么都说了。

【全是BOSS】

【没有小怪】

【主角很弱】

【山很大】

【妖很多】

【姚闻清】

这几条信息,就足够玩家们好好研究一会了。

好多知名的游戏博主对这个游戏都充满了期待,

“鲸跃你能不能别每次都整这么离谱的设定?我现在真的很好奇,你这个游戏的战斗方式!”

“我最喜欢鲸跃这一点:从来不问玩家想不想玩,直接拍桌子就说,我已经端上来了!”

“光看这宣传中的一些怪就已经顶不住了,后面还不知道有多少!”

“如果我没猜错的话这应该是老姚的第一个PC端游戏作品吧,作为星鳍的资深用户,我必须支持一波啊!”

“哈哈哈,我也是这么想的!”

“姚闻清啊!观鲸出品啊!这两个人名放一起,我就放心了!”

“全BOSS设计,是意味着完全抛弃了小怪堆砌的传统思路吗?这种设计风险也太大了吧!”

“好像标签很多啊!怎么还弄了个养成出来,是我看错了吗?”

“……”

更有搞事的玩家,直接做了个梗图。

左边是一张传统游戏地图截图,红点代表BOSS,星星点点。

右边是一张空白地图,只有一个巨大红点,占据整个画布。

下面配文:【别人的游戏vs鲸跃的游戏】。

转发量瞬间过万。

但无论玩家讨论的是什么,

有一点是共识:

好奇。

极度的好奇。

虽然从宣传片中来看。

《巡山》没有展示任何战斗系统,却无比精准地传递了游戏的核心基调与独特气质,

那就说在极致压迫下,以凡人之躯行巡山的孤独与壮烈。

所有人的好奇心都被吊到了顶峰,

那个看似普通的巡山人,究竟凭什么与这些“山岳”大妖抗衡?

“这到底怎么玩?”

“会不会有隐藏的机制?”

“剧情会不会有大反转?”

……

而在观鲸实验室里。

会议室的电脑屏幕上,实时数据显示:

宣传片上线不到24小时,转发量突破60万。

《巡山》预约人数飞速上涨。

姚闻清坐在屏幕前,

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