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第249章 特想要,特得到[3 / 8]

注意到了,游戏的菜谱好像是和场景进行绑定的!」

「What???《胡闹厨房》的闯关菜谱竟然是和场景进行绑定的???

「呃————好像是————因为我发现,PV里每个关卡的菜品都不一样————」

「OMG——所以当小家伙们前往太空后,他们要做的食物是什么?烟熏外星人?」

「咳咳咳,和烟熏外星人相比,我觉得用烟头烫外星人的屁股或许更有意思。」

「哈哈哈哈哈—我也是这么觉得的一」

「」

《胡闹厨房》的出现,让无数热爱电子游戏的玩家情绪亢奋了起来。

因为Take—Two的宣传片做的不错,让人觉得《胡闹厨房》这款游戏非常的棒嘛。

但,在大笑期待的同时,大伙又都觉得,《胡闹厨房》不像是Take—Two做的游戏。

至于原因?

很简单—

那纯粹就是因为《胡闹厨房》的风格和Take—Two的过往调性非常不搭。

过去,Take—Two做的都是暴力、犯罪类的游戏。

就比如说《GTA》?

那玩意的肮脏」都是世人皆知的。

再比如说《英雄本色》,也就是《马克思·佩恩》。

这款游戏的主线那都是和毒品瓦尔基里」有关。

再比如说《荒野大嫖客》。

这游戏讲的纯粹就是西部狠人克林特·伊斯特伍德的故事嘛。

还有《湾岸午夜俱乐部》。

光听名字,只要是个正常人就都知道这款游戏很不正经。

而实际上嘛————

它其实是一款类似于《暴力摩托》那样的非法街头竞速类游戏。

游戏的所有关卡都只设计了起点和终点。

至于玩家如何从起点出发又如何抵达终点?

那设计师是不会管的。

整个游戏的最大规则就是没有规则!

玩家不用通过在固定路线上驾驶实现线性竞速,玩家可以不择手段的赢,包括但不限于陷害对手啊、抄近道啊、直接和对手来个亲密接触硬碰硬的送他下海啊————

嗯。

这玩意其实就是《速度与激情》的灵感来源。

当Take—Two的设计师人均法外狂徒时,当下的他们竟然做了一个Q版游戏?

这————

怎么看都很诡异!

不过,

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