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自己的房子里。想要变回去,就必须放下成见,一起冒险。」

「这个设定感觉会很有趣。」

楚晨点了点头,这种经典的设定,和玩偶的画风,某种程度其实也是在降低门槛。

「当然。游戏的玩法会和他们的关系变化紧密相连。」

「但随著旅途的推进,他们开始重新理解对方。那我们就可以给他们完全不同但又必须紧密配合的能力。」

「比如,一个人拥有能让植物生长的能力,另一个人则能控制风。他们需要一个催生出巨大的蒲公英,另一个再用风吹动蒲公英,载著两人飘过悬崖。」

「一个人的能力,是另一个人前进的道路。他们谁也离不开谁。」

楚晨描述的画面,让宋月莹的眼睛越来越亮。

她仿佛已经看到了那两个小小的玩偶,在一个被幻想放大的日常世界里,上天入地,协力前行。

「可是,俯视角会不会————缺少了那种大场面的冲击力?」

「像很多3A游戏里那种电影化的镜头,俯视角要怎么实现?」

「问得好。」

楚晨赞许地看了她一眼。

「不过谁说俯视角就不能有大场面?我们的世界是3D的,只是把玩家的操控和主要视角固定在了2D平面。但镜头本身是自由的。」

「想像一下,当玩家在一本书上奔跑时,书页疯狂翻动,镜头可以瞬间拉远,展现整本书变成的巨大迷宫。」

「当他们被吸尘器追逐的时候,我们也可以用一个极具压迫感的后追镜头,让玩家体验那种紧张感。」

「我们可以旋转、缩放、倾斜整个世界,用环境叙事和镜头语言来营造冲击力,效果甚至比传统视角更独特。」

一个画风卡通、操作简单,但内核保留了部分前世双人成行经典的游戏,在楚晨的描述下,逐渐完善。

唯一的问题,就是当宋月莹问这游戏什么时候可以玩的时候。

楚晨挠了挠头,说他还没想好让谁去做。

宋月莹:「?」

~~~

这个视频的切片在玩家群体中的流传度很高,毕竟楚晨说的一本正经,而且分析的有理有据,不少人也反应。

「卧槽!俯视角固定镜头,手残党狂喜!终于有我能带女朋友玩的游戏了!」

类似这样的回复也不少。

而随

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