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募干员,收集「藏品」,挑战强大的敌人。

与此同时,这个模式中,玩家也能收集到古老的「符文」,将这些符文组合铭刻在石板上,可以在关卡中触发特殊效果,如改变地形、召唤中立生物协助、或暂时削弱敌人等。

当然,对于玩家来说。

这个肉鸽的剧情并不重要,重要的是奖励。

这一次的奖励也是很给力,一共三个难度,每一个难度都送一套泳装皮肤,除此之外,还有养成材料,抽卡用的玉。

丰厚的奖励,加上爽快上头的肉鸽玩法,直接点燃了所有玩家的热情。

但真正让这个模式一战封神的,是海猫和楚晨商量后,拍板加上的一个设定。

在中低难度下,所有干员,无论玩家是否拥有,是否培养,进入该模式后,全部自动提升至满等级,满技能。

换句话说,你哪怕一张卡不抽,也能爽玩两个难度,可以体验100%的内容。

当时拍板的时候,海猫还担心,玩家都去玩免费的满配干员了,谁还愿意花钱抽卡,花资源养成呢?

楚晨当时只是笑了笑,反问他。

「你怕玩家白嫖爽了,就不花钱了?」

海猫下意识地点了点头,这确实是他的顾虑。

虽然星辰游戏的理念一直都是走性价比路线,所以明日方舟的抽卡成本也不高,但对于一个初创团队来说,流水还是很的重要。

「海猫,你记住一句话。」

「体验是暂时的,拥有,才是永恒的。」

为什么后世很多二次元游戏,都要搞角色试用?,甚至还要给点蚊子腿,求著玩家试用?

道理是一样的。

特别是新玩家,本来新玩家上来什么都没有,你这个活动一出还要先抽卡?谁理你?

所以你需要让他先爽,先上头。

就像钓鱼,你得先打窝。

「等到了困难模式,和普通模式,玩家不会想没事,我再去肉鸽里爽一把」,他只会想这个角色太强了,我高低得抽一个」」

事实也正如楚晨所料。

《明日方舟》版块的热度,几乎都是在讨论哪个角色更强的,道理其实也简单,因为所有角色都可以用。

所以才会有这么多人讨论。

毕竟,玩家要是都没用过,自然也没兴趣参与讨论。

除此之外,《明日方舟》之所以首日

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