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第556章 早起的鸟儿有虫吃[2 / 3]

这种急迫并不是盲目的,游戏这个东西就跟电影一样,玩家是永远不会嫌弃新游戏太多。

反过来,因为星辰快速扩张,导致国内,或者说全球范围内,泛二次元用户大幅度增长,而与之对应的。

游戏产品其实并不多。

除了《终末战线》《FGO》《崩坏3》《阴阳师》这些16年的「老古董」之外,以及女性向的《恋与制作人》、《奇迹暖暖》之外。

17年虽然也有网意的《永远的7日之都》、完镁的《梦间集》、盛大的《神无月》,腾迅的《枪械少女》《夜灵》等作品

可真正称得上大火的,也就一个《碧蓝航线》,对于二次元市场而言,瞬间爆火的然后快速衰退的游戏,其实并不能满足玩家的需求。

换句话说,在18年初这个时间点,市场还有点供不应求。

于是乎,对于国内所有的二次元游戏团队来说,早一天做出能看的DEMO,就意味著能早一天从投资人手里拿到钱;早一天上线,就意味著能早一天抢占用户。

就在上个月,一家名不见经传的小团队制作的《星环航路》,就上演了一出,什么叫做早起的鸟儿有虫吃。

这个游戏也是星辰游戏联盟旗下的一员。

其游戏框架,是一款以太空歌剧题材为主的二次元卡牌游戏。

去年十月,他们只凭一个一分半钟的PV,就拿获得了接近三百万的播放量,今年一月,游戏付费测试版上线。

到2月,也就是这两天。

《星环航路》游戏官方发了公告,庆祝首月流水直接冲到了五千万。

这个新闻虽然因为星辰在春节前后搞了好几个大动作的关系,并没有破圈。

但是在行业内部,却是相当令人惊讶,毕竟《星环航路》不像《碧蓝航线》,在上线之前,其实并没有多少星辰血统,含「晨」量极低。

不过也正是因为这样,这款游戏的成功,才给不少人又打了鸡血。

最扯的是,《星环航路》的主策划,是一个之前完全没有任何策划经验的程式设计师开发出来的。

按照他自己的说法《星环航路》是完完全全按照星辰游戏开发者论坛。

也就是由楚晨口述,一大堆人整理出来的「星辰游戏开发指南」做出来的.

这个说法,一开始都没

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