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第551章 星辰最大的优势[2 / 3]

器当引流的门户。

手机端,PC端,点开第一页是各种游戏攻略,行业新闻。

这种策略也确实不错,由于文章内容还不错,甚至有玩家专门下来,就是看新闻的—

当然,公司的好坏和张伟没啥关系。

毕竟哪怕公司再火,也改变不了他在春节假期加班的事实,以至于此时张伟在写新闻的时候,多少也带著点「私人恩怨」

他写的新闻标题叫做「星辰的黄时代还能撑多久?」

这篇文章洋洋洒洒,开篇先肯定了星辰过去的成功,然后笔锋一转,开始从商业模式、平台生态、资本实力、全球开发者关系等多个角度,讨论Steam和Epic这两大国际巨头进入华夏之后会产生什么样的影响。

「星辰平台的成功,在某种程度上是建立在信息差与市场空白之上的。当真正的全球化平台携其庞大的游戏库与成熟的社区生态踏足这片土地,这不仅是产品的竞争,更是生态与标准的全面战争——」

虽然其实从玩家的角度上来说,张伟自己也是一个星辰的粉丝。

他最喜欢的是《终末生存指南》,不过在当下的华夏游戏媒体圈,吹星辰的人太多了,反倒是站在星辰的角度,以先给「压力」,再帮星辰「出谋划策」这种套路的文章能得到更大的流量。

因为这种文章,一方面可以通过标题党,以「星辰要褒姒!「来吸引玩家点进来。

又可以通过,帮星辰出谋划策让星辰的粉丝满意,这套路,是当下很多游戏媒体人研究出来的流量密码:.

其实从这事的侧面也能看出,当下星辰对华夏游戏圈的影响力...

张伟写的还是很投入的,因为写完这篇文章他就可以真真正正的放假了。

「当然,我们也要看到,星辰最大的优势在于其超强的第一方内容产出能力,如果新的一年,星辰能够强化其在移动端与PC端的双线内容布局,以《终末战线》这样的头部IP

巩固核心用户,再辅以——」

张伟的手指在键盘上停顿了一下,斟酌著用词。

在过去很长一段时间,华夏的游戏媒体基本上都不用动脑子,不过最近这一两年,玩家们对媒体稿子的质量也在提升。

对应的,编辑们也有了新的KPI,除了考虑点击量之

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