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就是让整个游戏玩起来完全没有了休闲风格,反而变成了一个氪金就变强的数值游戏,以至于游戏内测口碑直接褒姒。

这就跟前世《开放空间》一个道理,你本身吸引的是女性玩家,可玩法又是高强度氪金搞战力系统那一套。

玩家肯定不认账的。

可话又说回来。

楚晨又觉得,对方套出来的公式,其实是有趣的。

只需要稍微换一下,比如不搞种蔬菜,搞成宝可梦来种,再加个捕捉系统,再把战斗调整一下,就变成了一款“类帕鲁”的游戏。

再把数值调整一下,没准还算是一个能玩的游戏

所以,套公式这件事本身是没问题的。

可要怎么套也是有技巧的。

《碧蓝航线》套的公式就很有技巧,虽然这么说有点废话,毕竟这公式就是楚晨这个“创始人”给套的,自然有技巧。

碧蓝航线的公式,按照产能先后顺序变成了【港区恋爱GLAGAME】+【PVE】+【竞速PVP】+【主线剧情】

是的

你没看错,楚晨让鱼丸做的最重要的产能,就是先做一款港区恋爱游戏,然后才是后续的玩法内容,甚至碧蓝的主线剧情楚晨都给压缩了。

因为一个制作组的产能是有限的。

《终末战线》作为一个“新”IP,需要花费大量的精力塑造世界观。

但碧蓝航线不需要。

碧蓝航线是舰娘游戏,某种程度上,舰娘跟东方幻想乡其实很像,虽然原作游戏没有剧情,但是大量的二创让这个世界观其实很完善。

所以《碧蓝航线》的主线剧情也有,但更重要的产能要放在前面,包括PVE玩法。

楚晨之所以,很重视《碧蓝航线》的PVE,是因为这一版碧蓝航线保留了完整的“大建”的玩法。

也就是说,玩家每天获得的资源,可以按照一定比例投入“建造池”从而直接获得角色。

有了大建之后,循环起来就很简单,刷图,得资源,变强,大建获得新角色,继续刷图,这套循环就是舰C当年能爆火的根基。

这种玩法的氪金点也很清晰,本质上就是将“快速建造”当做抽卡卷来用。

只是在这个基础上,楚晨加入了“喜闻乐见”的“保底”系统,大建60发,下次大建一定出货。

同时提

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