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第255章 他是怎么飞起来的?[2 / 4]

所以有大量的玩家“慷慨解囊”,是奔着反劵买的游戏,可另一方面,也确确实实有大量的玩家。

是真真正正的之前完全没有接触过终末战线的玩家。

这一点,老玩家的感知特别明显。

因为,从去年到现在,终末战线大版本更新也已经好多次了,这一次,老玩家是明显感知到有很多新人入坑。

这种变化,不是来自星辰官方。

也不是各大UP主,标题上挂的什么“最适合入坑的版本”“现在入坑绝对不后悔。”

更不是什么版本更新公告,什么“下载榜”重回第一的海报,而是一种更直观、更鲜活的体感。

比如游戏里的世界聊天频道。

作为一个已经运营了一年多的游戏,正常情况下,世界频道,都是老油条们在插科打诨,可现在,画风突变。

“萌新求问,这个叫‘核心协议’的东西是干嘛用的?”

“大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?”

不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多UP主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。

“兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!”

“草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!”

“全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!”

对于老玩家而言。

什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。

虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。

老玩家也没办法从中获益。

那为什么老玩家会这么兴奋呢?

这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。

玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。

甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。

这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。

也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的

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