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,他就感觉不对劲。

虽然画风很可爱,但是这并不代表游戏画质就不行了,特别是这个毛发系统。

曾几何时。

毛发可是能单独放到显卡,游戏引擎发布会上的技术,AMD当年的海飞丝技术那可是有口皆碑。

哪怕是到了现在,时代发展了,但这种毛茸茸的短发依然会让老玩家第一时间产生,卧槽,这游戏画质牛逼的感觉。

就有点,看到水体倒影的那种感觉。

而且这一层绒毛的质感也不错,当它们跑动、跳跃、摔倒时,那层绒毛会随著光线和动作产生微妙的变化。

「这是怎么做到的!!」

怎么做到的?

其实和《猫猫》一样,这些毛是「假毛」,或者说是动画毛发,本身不具备任何物理特性,看到的变化都是提前模拟好的。

这也是为什么虽然有毛发系统,但是都是短毛的原因。

当然,这些技术细节,对于玩家来说是无所谓的。

看著可爱就行。

弹幕此时的反应就很真实。

「可爱疯了。」

「想rua。」

「不愧是做《猫猫》的公司,万物皆可毛茸茸。」

第一局游戏开始。

和前世一样,这条世界线的《糖豆人》也有几种核心玩法,一种是多人混战,比如之前演示过的圣剑模式。

属于是一种规则,一次性定胜负。

第二种,则是经典的回合淘汰制游戏由多个回合组成,每回合都是不同的迷你游戏。

布兰登这次,就是玩的回合淘汰模式。

第一关,「闯门冲关」

六十个毛茸茸的豆子挤在一个狭窄的平台上,随著倒计时结束,所有人像被捅了的马蜂窝一样往前冲。

布兰登操控著自己的白色豆子,混在人堆里。

前方是一排排画著图案的墙壁,其中只有几扇是真的门,其他的都是砖墙。

「OK,很简单,跟著大部队,总有人会试错。」

布兰登的策略很清晰。

然而,他低估了这游戏的混乱程度。

前面的人群一头撞在假门上,人仰马翻,后面的豆子刹不住车,直接叠了上去,形成了一堵由豆子组成的墙。

布兰登被夹在中间,跑不掉,跳不起来,只能眼睁睁看著旁边几个幸运儿从正确的门里冲了过去。

等他好不容易从豆子堆里爬出来,第一

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