主题:
字号:
16
行距:
2.0

B到C,直线推过去。做出来不会难看,但也不会好玩。」

「你想改成回字形?」

「不一定是回字形,但核心思路得改。飞船不应该是一条直线,应该是一个套娃。玩家从休眠舱醒来,能去的地方不多,可能就是医疗舱和走廊。然后随著修复任务推进,新的区域解锁,但同时旧的区域也会发生变化。」

「什么变化?」

「比如你第一次经过主走廊的时候,灯是亮的,诺亚在广播里告诉你飞船一切正常。

等你修好了引擎的第一个模块回来,主走廊的灯开始闪了,墙上多了一些你之前没注意到的痕迹。再往后,走廊的某一段直接断了,你得绕路。」

楚晨说到这,自己也停了一下。

「《生化2》用的是暴君来改变玩家对已知空间的感受。我们不需要暴君,我们有诺亚。」

这句话说出来,连楚晨自己都觉得挺对味的。

诺亚是飞船的AI,它控制著飞船的一切。

灯光、门禁、通讯、温度。如果诺亚想让玩家走某条路,它只需要把另一条路的灯关了就行。

如果诺亚想让玩家感到安全,它就让广播里放点音乐。如果诺亚想让玩家不安————

「这跟《生化2》的暴君还不一样,」

楚晨越说越兴奋。

「暴君是物理上的威胁,你能听到脚步声,你知道它在追你。但诺亚不追你,诺亚在帮你。它一直在帮你。直到你意识到它帮你走的每一步,都是在把你往地球的方向引。」

同一个空间,不同的时间点,体验完全不同。

这是一种很省成本,但又很高效的设计思路。

你不用做一百个房间,你只需要做二十个房间,然后让这二十个房间在不同阶段呈现不同的面貌就行。

前世的《生化危机》系列一直在用这套方法论,包括到了《生化9》,口碑最好的,还是疗养院章节。

就其实你仔细思考,就会发现,这种章节之所以让玩家比较能接受,是因为这些章节把箱体设计做到了一个很舒服的平衡点。

空间不算太大,但信息密度高。

每个房间都有可探索的内容,钥匙、文件、机关,彼此交叉关联。

你拿到A房间的钥匙才能开B房间的门,B房间里的线索又会让你重新审视C房间里那个你之

本章未完,请点击下一页继续阅读!

母星瞒着我们偷偷化形了
秦不让
朕的大明朕做主
凉月凉了
全民星海时代
山高地迥
我在现代留过学
要离刺荆轲
让你做游戏,口袋妖怪什么鬼?
阿罐不想码字了
钢铁蒸汽与火焰
树岚
武装魔女
咸鱼成仙
崇祯重振大明
凤凰北斗
影视世界从小舍得开始
山俪
御兽:我的灵宠拥有游戏面板
小河向西流
神话版三国陈曦陈兰
坟土荒草
我以力服仙
断桥残雪
我的谍战岁月
猪头七
重回1982小渔村
一杯冰柠檬水
战地摄影师手札
痞徒
求求了,快回家练琴吧
莫扎特别
发薪就能变强,我有十亿员工!
今月曾经照古河
华娱拯救意难平
大熊二熊
一夕千悟,从杂役弟子开始
歪歪小虫
1986:我的普罗旺斯幸福生活
一池浅芽
战争宫廷和膝枕,奥地利的天命
七年之期
不能开高达那我还参什么军!
幽灵从不迷路
斗罗:制霸斗罗从召唤孔德明开始
小乔已隐居
人在斗破,预支成帝
白鹤赛羔
至高盗窃
湖月照影
林阳王欣欣
湖月照影
至高盗窃林阳王欣欣
湖月照影
民国江湖二十年
征子有利
百无禁忌
石三
凌峰苏琳
剑轻阳
半岛:影帝从分手开始
我家有个橘子园
凌峰小说
剑轻阳
一念吞天凌峰苏琳
剑轻阳
原神,长枪依旧
八千里云海
至尊魔瞳凌峰苏琳
剑轻阳
文娱:1990
嗷世巅锋
瘤剑仙
芬芳老马
美漫:家父超人,我只是NPC?
朱果很红
道成诡仙
二九白羊
修仙从返老还童开始
中华聚宝盆
斗罗:我能培育魂兽,还能超进化
沐沐蛇
1988从蔬菜大棚开始
跑盘
圣域乐园
墨中取炭
无限轮回:我才是怪物
柳水剑心
神秘复苏之诡相无间
三笑留佛
我是如何当神豪的
幼儿园高手
从海贼开始横推万界
燕云因陀罗
当兵发老婆,迎娶异族美人后我称王了
十九麒
领主时代:我召唤的全是华夏名将夏宇林珠
一三
重生七零,真千金断亲下乡后被大佬宠
珺玉婷