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英雄之旅,是神话学家约瑟夫;坎贝尔提出的一个叙事模型。

简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。

在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。

最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带著某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。

这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。

在电影,电视剧,之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利;波特》《指环王》等等

「所以,晨总这是要把一个讲故事的「公式』,做成一个游戏?」

「可是...这要怎么做成游戏啊?」

未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给「玩」起来。

很多人都说,文化和游戏产品的成功是无法复制的。

这话其实有失偏颇。

纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,确实难以复制。但面向大众的娱乐消费品,一定存在可复制的「框架」。

举个最简单的例子,短剧。

在最初的时候,短剧的生产就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来……一个个框架换皮就上。

很多人不理解,这种东西,看不腻吗?

这就没搞明白大众娱乐消费的本质。

「催眠」、「JK」、「白丝」,当这三个词同时出现在一部漫画的标题里,你会不会点进去?你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?

那你为什么要点进去?

因为你知道点进去之后,你会获得一种确定的、可预期的爽感。

大众娱乐消费品,卖的不是「惊喜」,而是「满足」

当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。

所以,这也就催生了另一种模式。

叫做「再解构」什么叫做「再解构」?

简单来说,就是把一个

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