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第246章 怎么感觉剧情全错了?[5 / 10]

上万家是有的。”丁雷皱眉道。

这些工作室明面上是游戏规则的破坏者,但实际上是游戏存活生态中主要的部分,要是没有这群基础工作室用户,那么谁来衬托氪金玩家的重要性?

“所以在游戏产业里,丁总至少创造了数万工作岗位吧,那反过来想一下,既然工作室算工作岗位就能产生利益价值,而家长们给孩子戒网瘾的需求,两者有什么共性?”王曜笑着问道。

“只看到了敌对。”丁雷皱眉道。

“错啦,网瘾少年就是工作室的潜在员工和从业者啊。”王曜轻笑道。

“?雇佣童工是违理的。”丁雷大吃一惊,这个小子也太野了吧。

“但网瘾戒治是合理的。”王曜嘴角笑意微妙。

“???”丁雷再次一惊。

网瘾戒治是从千禧年开始就兴起的一个行业了,而且这个行业直到十几年后也没有明确标准限制性质,但作为游戏行业的伴生,丁雷自然十分清楚。

但他还是想不通,两者有什么共性。

“我们是游戏行业从业者,自然了解网瘾的机制,我有一套特殊的戒治手法,就是让网瘾少年变成职业代练,当爱好成为工作,有了KPI限制和惩罚机制,爱好就会变成压力和生理性抵触,

现在传统的戒治是不合理的,但我们可以整理出一套完整的职业体系,来摧毁网瘾者的成瘾性,这样一来,既能收戒治费,又能组建长期稳定的代练耗材盈利。

而且还能筛选出拥有代练或者游戏天赋的人才,直接招募到公司成为员工,家长对于网瘾的核心担忧是,影响未来发展,但如果可以给一个未来发展和岗位,那是不是就能解决部分人的焦虑?

我准备以魔漫展的名义联合搭建,逐渐一个‘职业电竞训练机构’,系统化的针对性科学训练,通过训练压力和职业规划来引导网瘾者对其祛魅。

我觉得至少戒治效果能够达到90%以上,顺便还能推动电竞游戏行业发展,如果猪厂愿意作为发起者之一,那未来在大众认知里,”

堵不如疏的理念在戒治网瘾中效果非常好,最后治好网瘾和家长的并非什么暴力手段戒治中心,而是各种职业训练机构,因为99%的网瘾者都是因为对待游戏的误解而产生成瘾性。

他们并不

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