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完本感言(超长预警)[6 / 7]

这些线索,有些根本不是在这里展开收束的,强行收束,那就必须调整大纲,甚至修改很多基础设定,重新编排因果逻辑。

然后,一些最初并没有做好设计,本来留待后续慢慢处理的线索,也必须尽快给出结果————

唐突收束,著实是个地动山摇,乃至伤筋动骨的大工程。

最初的濯泉仙府,其实是个相当经典的短平快设计,四国相争,主角靠万心牌+偶像出道计划,直接碾压司清岚等竞争对手。

初入濯泉时,那活力四射的苟帅,老板娘,隔壁豆子头,都属于原初遗产,但也仅止于此了。

从主角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。

濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。

在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。

龙清雪和厉沧海,如何与许懿勾心斗角。苍九和司清岚又是如何托付生死————其实在做整体设计的时候,我脑子里还是有很多画面的。

如果慢慢展开,其实每一国的战争都可以写成一个独立副本。

然而很快我就开始质疑自己:这本书的第一次重大挫折,不就来自于默离仙府写得过长过拖吗?而你这个濯泉仙府,又打算写多久呢?

事实上,别说副本本身就对篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是单独的一个主线大事件,也不宜承载过于复杂嵌套的结构,否则节奏必然显得拖沓。

但我毕竟是要在这一个仙府写完所有故事,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。

这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是以展示世界观,揭示历史真相为主,说白了已经非常类似大纲遁了。

写的时候,我当然感觉不太妥当,但又下不定决心,慢慢去磨国战的故事,所以只好紧赶慢赶,一路升格,直到最后。

说实话,写到最后,进度已经赶到我自己都有些收不住了,决战的节奏如此之赶,以至于堪

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