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第415章 初始环节的含义[1 / 3]

第415章初始环节的含义

对于这个新机制的讨论,算是暂时告一段落。

由于卫引章也没有看到这个机制具体生效的条件,所以此时的讨论基本都是猜测,暂时没法得出特别确切的结论。

既然如此,讨论得太深入也没什么意义,反而有可能因为脑补过头而陷入误区。

李仁淑继续说道:「接下来我们继续进行常规的复盘吧。

「这游戏在设计和规则上的疑点还是不少的。」

郑杰率先举手:「我其实之前就想问,内场玩家开场之前,为什么有一个拉动拉环的环节啊?

「说是会给经费,但每个人也就给了一千多点,这也太少了。

「取消这个环节的话,好像也没什么实质影响?」

林思之摇了摇头:「当然还是有影响的。

「首先,这个环节可以尽可能地抹平内场玩家的体力差距。

「因为内场玩家有男有女,体力好的玩家会有额外的优势。全员分摊机关的拉力一直到力竭,能相对确保『画中赛道』的公平性,也会进一步提升游戏的难度。

「其次,初始提供的一千多点经费,以及故意限制外场玩家在第一轮无法立刻提供经费,都是为了让内场玩家首先做出选择。

「简单来说,就是为了『让外场玩家看』。

「因为内场玩家只有一次机会,他们会观察机关的外形做出选择。外场玩家能否注意到这一信息,也会决定后续外场玩家送经费的策略。

「最后,就是带有一些隐喻的性质吧。

「这毕竟是审判类游戏,因为最后有『公审』的环节,所以,玩家通过游戏内的隐喻来猜测具体的罪行也是游戏内容的一部分。

「内场玩家拼尽全力只能赚一千多点经费,而外场玩家却可以源源不断地提供大量的经费,就像现实中,孩子的努力固然重要,但父母的托举才是决定因素。」

郑杰又问道:「那刚开局的时候,有玩家故意偷懒的话,岂不是完美地钻了空子?」

林思之想了想:「嗯,在一开始就偷懒,这确实是策略的一种,但也会有隐患。」

他看向参与了游戏的三名玩家:「你们有没有注意看,内场玩家最终放手之后,有没有做出『手很疼』或者『手受伤』之类的动作?」

三人互相看了看,杨

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