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说,“日常,就是从一个正常运转的世界里抽离出一部分故事来写,你写这部分故事时,这个世界照常在转。世界不会围绕主角转。”我觉得很有道理。所以我会更喜欢主角去触发事件的写法,而不是故事带着主角走的写法。

秦然和诗音的故事,就是这个世界的一部分而已。我把“秦然和诗音相爱”这个故事分离出来给大家看看,但这个世界不受影响。他们后面打怪升级变成仙尊了,我没有分离出来。同样,龙七七、涂山悠悠、田文锦、路君行等,他们有他们自己的故事,我也没有继续写出来。故事里给他们埋了一个又一个的“坑”,那不是坑,那是给他们的后续一个交代。他们脱离了秦然和诗音这个故事后,会是怎样的。

……也有我还不会写打怪升级的原因。

没有继续写这个故事,一方面是上面的种种原因,另一方面很显然的,就是能力问题。

我有很多能力不足,我相信大家都看着眼里,在这里我自己列几个:

第一个是,在这本书里很明显的,战力崩坏的问题。

其中原因我仔细想了,有两个。

一个是,我没有把战力系统理清楚。我在修行体系上有一点自己的理解,但修行系统的具体战力表现没有弄清楚。

比如,练气会有怎样的战力,练气到金丹,金丹又怎样的战力变化,元婴又跟金丹有什么战力区别,这些,我没有搞清楚。

还有,各个职业的具体区别没有写清楚。这导致我本来想写很多职业、丰富世界观,但最终就写了剑修和丹修,甚至连气修和阵修都没写清楚;也导致了秦然在阵法上面的挂越开越大,大得莫名其妙。

另一个是,我没有把敌人搞清楚。人们不会对不认识的人投射情感。用刀人这个点来举例子,刀一个没人在乎的角色屁用没有,只有刀大家喜欢的角色才有用。打架同理,大家要认识主角、对主角有足够认知,要认识敌人、对敌人有足够认知,这样打起来,才有实质感受。不然总是说,反派跟主角一样重要呢?这样,主角或输或赢,原因啊感觉啊才会清晰。我没有搞清楚,于是战力模模糊糊的。

例子就是诗音第一次战元婴那里,我想表达的是,诗音是擅长战斗的且无畏的,敌人是擅长保命的且不擅长战斗

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