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第251章 原来是这样啊我明白了[2 / 3]

点,在进行加点时,更必须要考虑到轮回者自我职业的相适应性。

说得更现实点,在轮回空间,这个吃人不吐骨头的地方,在这种职业等级升级体系树里进行骚操作不是不可以,但绝大部分进行了骚操作的轮回者都死得万分凄惨,早早就沦为其他轮回者的嘴边笑料了。

要不然她也不会选择“刺客”,这個同样属于武道体系,却又比“战士”更加安全,更适合苟命的职业了。

就比如刺客职业在加“敏捷”、“精神”时,会因为轮回者本身的基础素质的影响,得了120%——200%的属性点强化偏向补偿。

而在加点“力量”、“体质”等等相关时,刺客同样也会有80%——50%的属性惩罚。

即使机缘强如刘滢,明明拥有主世界的武道体系树的加持,早已经极大了拉开了和其他和她同一批轮回者的超凡距离,几乎已经到了一骑绝尘,成为真正意义上轮回资深者的地步。

所以轮回者每一点的属性升级都恨不得抓破脑的,只恨不得将属性点的进行利益最大化,哪里会舍得承受职业属性点惩罚?

通常情况下,如同“刺客”这样的基本职业,每一级所获得的属性点不过三四点。

当然,轮回着他们所面临的职业属性点困境并非不能解决。

从刘滢她们的讲述中,轮回者在到了20级以后会拥有一次转职机会。

只要轮回者能转职成功,那他就可以偏转原先的基础职业的属性栏,并且得到一次极大的属性点补偿。

<divclass="contentadv">一次性轻易就可以得到二十点以上的属性补偿。

如果再加上转职成功后的职业素质提升,以及各种技能的根基升级,转职轮回者直接就可以和原先的轮回者拉开一道天堑般的鸿沟!

也正因如此,20级便是决定轮回空间数目数不胜数的轮回者,是低级还是中级的分水岭!

当然想要绕开职业属性惩罚,也并非只有转职这一条路。

不论是每一级都可以比基本职业多出几倍属性点,并且可以避免相应属性惩罚的【隐藏职业】轮回者。

还是可以更改轮回者的底层属性栏,直接得到数倍于普通轮回者的属性

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