惊失色。
“差不多搞好了!就等着生产,到时候和游戏机一起上市!”
如果是一个几十年后的、对游戏机行业足够了解的人,听到高振东这话马上就会觉得事情不简单——连游戏机还没出来,怎么游戏就开发好了?这是不可能的事情,说开发大半也许还勉强说得过去,但是最终测试没有实机是不行的。
但是奈何这年头也没人对这东西有多少了解,更别说在场的老丈人和大舅哥了,这方面,他们基本上处于高振东说什么就信什么的状态。
不过虽然相信真的搞好了,但是娄守行还是极为吃惊,主要是这个动作也太快了,就高振东画出来的几张小样,就足够说明这些游戏的规模之大,难度之高。
娄守行对高振东的工作安排虽然一无所知,但是至少清楚一点:高振东不可能全身心的扑到游戏的编制上面,甚至说这事情对他来说只是业余的消遣而已。
业余的消遣能在搞好游戏机设计之余,顺带把游戏都搞出来,这简直就不是人!
“搞好了?搞好了多少?”娄守行的本意,是问你拿出来的两个游戏,搞好了一个还是两个,但是高振东的回答再次刷新了他的认知。
“六……六七个吧,具体有点忘记了。”高振东好不容易才把64合1的“六十四”吞回去,说了一个在他自己看来相对比较合理的数字。就算他再怎么圆这件事,64这个数字也还是太过夸张了一点。
合理个屁!在娄守行看来,这个数字特么的一点儿也不合理!
“六、七个?”娄守行现在已经有点儿话都说不囫囵的感觉,窒息,太窒息了!
他手下一帮人做一个两个简单的小游戏,还在那儿抠脑袋呢,妹夫一个人就做了六七个,而且两方的游戏质量和规模完全不能同日而语。
高振东仿佛知道自己这话好像也依然有点非人,顺口往回找补:“啊,不是每个都那么大、那么好的,也有一些小游戏,比如掌机上那几个,也被做出来了,那些简单。”
好在64合1里,的确有些比较简单的小游戏,也包括了贪吃蛇等几个游戏,他这么圆,倒是不用担心有什么后遗症。
即便如此,娄守行依然麻木,他呆呆的坐了一会儿,才回过神,迸出了一句好来。对
本章未完,请点击下一页继续阅读!