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第二卷卷末总结[2 / 3]

个爽的情绪,去设计一个武比这样的“工具”,不考虑主线和其他的推进,从剧情本身来讲,这是个败笔。

或者说在这本书里是个败笔,因为打武比也有打武比的写法,要牢固稳定的世界观,要加深境界之间的鸿沟,加重升级的爽感,把技能境界的提升作为一条清晰的线等等等等。

那也是要好好研究、好好设定的,但这本书更追求的是情节的张力,就已经做不到那样了。

所以我这时候意识到我脑子一动想出来的爽和我已经在写的东西是不兼容的,写完这段情节后我发了个两天就删的简短小单章给追读的朋友看,就是说我发现这本书还是得编织剧情来写,在精彩的剧情里释放情绪,而不是在一个单调的剧情里强行拔升情绪。

当然这是我现在的浅薄理解,随着写作我可能还会有很多新的想法,但那时我就是这样想的。

于是就是后面的欢死楼剧情。

从二百二十九章,离开博望,到进崆峒,到三百三十三章结束,这一百章,就是一个主线清晰的故事了。

这一百章在手法上有节奏问题,写作能力也有欠缺,但在创作选择上我是坚定的,在剧情的编织和收束上是基本完整的,最后写完时我也非常如释重负,而且颇感成就。

因为真的让我把这莲花给画出来了。

真的非常非常难,线索之多、人物之多、实在太难把控了,何况情节一复杂,就很难写得有力度。

再回顾第一卷,真的很像过家家。

那个情节非常简单,就是一个少年遇到邪教,进山奇遇结识黑螭、结识祝高阳、结识明绮天,最后回来揭开老人的身世,战胜强敌的故事。

强敌是天降的,仙君不需要故事和人性;矛盾是现成的,邪教的目的可以完全脱离社会;场景是“山城”这样的大密室,不用考虑外界各方的反应;朋友也是来自远方的,他们出现在这里,只要描写他们的魅力,不必考虑他们的来历和去向。

战胜强敌的方法都不需要苦思,明绮天和越沐舟本身就是足够强的力量,编织战斗就可以了。

以及在故事的一开始,作者不受任何已有文本的限制,也不知道要考虑节奏、读者反应之类各种问题。

等等等等。

这些便利在瞿烛剧情上全都不

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