完电影最精彩的部分。
在这种情况下,观众的观影节奏变快了,会更喜欢浅白的快乐,不用去思考,看完开心一下,能释放生活压力就行。
星战的背景设定很宏大,老观众津津乐道,但是新观众接受起来比较困难。
这方面来说,疾速追杀2观影门槛很低,优势很大。」
说到这里,全场鸦雀无声,大家都在聆听江一锋的分析。
很多人听到这里,都快被江一锋洗脑了,好像疾速追杀2对抗星战很有优势,赢是必然的事情。
江一锋拿起水杯喝了口水,才继续说道:「第三,我们电影的创作方式也应该做出相应的改变。
在我看来,星战和疾速追杀2都是快消文化产品,不存在所谓的优劣对比。
如果你说星战更难拍,那你可以让卢卡斯来拍疾速追杀系列,看看他是否能拍好这种无脑爽片。
反正我能拍好超级大片,比如环太平洋系列。
在移动网际网路的时代,观众都会大开眼界,见多识广。
对于各种华丽特效和优质画面,观众会逐渐的产生审美疲劳,投资巨大的大片会丧失一定的优势。
像阿凡达那样,只做好画面和特效就可以统治市场的时代,已经一去不复返了!
影视剧作品最终还是要回归到文学性和故事性上来,特效画面一定要为故事服务。
未来的电影制作,要么是无脑爽片,帮助观众快乐一下,排遣巨大的生活压力;
要么就是讲好当代人故事,让观众有情绪共鸣。
在这两点上,绝大部分功成名就的导演都做不好,他们既不愿意拍纯粹的爽片,也没能力拍好当代人的故事。
当然,这对普通创作者来说是好事。
因为超级大片是大公司大导演的专属,普通创作者玩不起。
从这一点来说,疾速追杀2的胜利,是最广大普通人的胜利。
有些人被戳到痛脚了,自然会提出质疑。」
江一锋这番回答,既分析了为什么疾速追杀2可以在票房上抗衡星战,又分析了移动网际网路时代影视市场的趋势变化,还把星战给推到了普通人的对立面。
属实是逻辑拉满,无懈可击。
这些记者都挑不出任何毛病,甚至有人被洗脑,觉得江一锋说得很有道理。
江一锋没等记者提问,又
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