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第2225章 画面崩塌与连夜重构[6 / 7]

,等着她说话。

梁永琪把包放在门边的矮柜上,走过去在他旁边的椅子里坐下,把白天那个僵局从头到尾讲了一遍。

她讲的时候用手比划了几下,讲到周璟的瓦片纹理的时候她用手指在空中画了一个方框代表一片瓦,讲到李轩要砍面数的时候她做了个往下切的手势。

她讲了大概十几分钟,把周璟的精细画面、李轩要降精度砍面数的要求、两个人卡在中间谁都不肯退的场面都说清楚了。

陈浩听完了没有马上接话。

他把书合上放在桌角,转身面朝她,两只胳膊肘撑在膝盖上,身体微微前倾。

“让美术把远景和近景分开渲染。”他开口了,声音不急不缓,“远景用静态贴图,不需要实时刷新,玩家角色走过去了那片背景也不会跟着动。

近景保持现在的精度,玩家周围的建筑、地面、NPC保持现有的纹理密度。

玩家走动的时候,他视线焦点所在的那块区域是近景,画面的边缘和远处是远景。

远景不动,近景动,视觉差会骗过眼睛,让他以为整张图都在动,实际上动的那部分只有屏幕中央那一块区域。

这跟人眼看东西是一个道理,你盯着一个东西看的时候周围全是模糊的,只有你盯着的那个点是清楚的。

游戏画面也是一样,不需要把整张图都渲染清楚,只需要把玩家在看的那一块做精细了就行。”

梁永琪把这段话在心里过了两遍,第一遍只是把每个字都听进去了,第二遍她开始往技术实现的方向上拆解。

然后她站了起来,走到书房角落里立着的那块白板前面,从白板底部的槽里摸出一支黑笔,拧开笔帽在上面画了一幅简图。

她先画了一个大矩形代表屏幕,在矩形中央画了一个小圆圈代表视线焦点区,矩形的边缘画了几条波浪线代表远景区域,中央到边缘之间用渐变的虚线连接起来,虚线越靠近边缘越稀疏。

“你的意思是,不是一个固定的近景和远景切分,是根据玩家视线的落点动态调整近景范围?”她转过身来,笔尖指着白板上的那个小圆。

“对。”陈浩说,“他的角色往前走,近景的刷新区域跟着他的角色往前推,他往左转视角,近景区域就往左移。

远景区域的贴图不动,始

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