了假,也是雷米尔有意为之。
越往后这里的守备量只会越来越强,越到后面,这里投放的力量就越多,前段时间就越久。
要是防备力量太强,他自己想要撤离也有很大的困难。
迟则生变的道理,雷米尔自然知道。
所以不仅仅是对弗兰尼,对于雷米尔自己来说也不能拖延。
雷米尔必须引导到他想要对方出手的时间点。
只要弗兰迪想要动手,就只能选择现在。
好在,弗兰尼没有错过这次机会,也正好落入了雷米尔设置好的陷阱。
布置在周围,针对特殊装甲的感应装置已经收到了信息,这种装置会持续不断的释放粒子,在特定的区域内形成相对均匀的点阵。
可是一旦有人介入,点阵的图形就会变化。
根据每一个分叉不同线路的阻塞表达就可以勾勒出一个模糊的物体轮廓。
虽然布置起来很麻烦,但是这是目前唯一一种可以在不惊动对方的情况下,洞悉到弗兰尼踪迹的方式了。
监控装置发送的警报已经到了雷米尔面前,但雷米尔却没有通过复核,而是暂时压下。
雷米尔没有轻举妄动,目光死死的锁定着那个模糊的手部轮廓。
轮廓逐渐向后蔓延,出现了胳膊,躯体,腿……
恐怕一个模糊的人影就直接出现在了观察范围内,对方的动作非常谨慎,可以看的出来,只要一有风吹草动对方的话就会立刻撤离。
整个人也慢慢的挪动。
逐渐的向着中间的封闭胶囊靠近。
人影明明在广场中间,但是广场的重力感应装置却像是摆设一样,没有丝毫的变化,就像是在那里挪动,就只是一团沉寂的空气。
雷米尔却很清楚这是什么原因。
这就是这套装甲的厉害之处了,它存储了多种不同通法的运转方式在特定的时间点就可以自如的切换使用。
就比如现在,铠甲切换方法,恒定了踏雪无痕的轻功,这才导致了重力监测系统不起作用。
在战斗中,铠甲也可以几乎无延迟的切换成不同的功法对弗兰尼进行辅助。
两者1+1能发挥出大于远远大于2的效果。
弗兰尼能够取得今天的成绩,这套铠甲功不可没。
当然,铠甲虽然厉害,弗兰尼自身的天赋和能力也相当出色。
并不是
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