当然,林御倒是早就通过各种渠道知晓了这些信息。
但真正有了这样实际的体验之后,林御的体验自然还是有所不同的。
“果然『死亡游戏』的『玩家』群体……是越到了高位阶之后差异就会越大的啊。”
“也难怪『心理学会』和其他组织这么重视潜力了……别的不说,就光是『升阶』所需的【副本】硬性数量比别人少,就已经很厉害了。”
最开始,林御发现潜力高的玩家比其他玩家早一个两个【副本】进行『升阶』,还有些不以为然。
但现在看来……这真是一步快、步步快。
比别人早一个、两个【副本】进行『升阶』,本身就是一种巨大优势。
如果『升阶试炼』都能一次过的话……那这种理论上天赋高的『玩家』成长速度,甚至可能会比资质稍显平庸、差一个档次的家伙快上不知道多少倍!
不考虑特别天才的档次的话,稍微有点资质天赋、在第七个【副本】进行『升阶试炼』的『玩家』,比第九个【副本】进行『升阶试炼』的,每次都快两个【副本】。
都按每个『升阶试炼』一次过的话,到了『三阶』,就会领先六个【副本】的时间,也就是一个半月。