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“神明想要更进一步的方法是掌控世界意志。”

咀嚼着“真实与虚妄与变化之神”刚才提到的信息,林御沉吟了片刻之后,旋即反应了过来。

自己好像又知道了一些暂时没有用的知识。

毕竟……

他现在都没升入『三阶』,只是一个还在打造【专属道具】快要『三阶』的、实际上只有『二阶』的『玩家』!

这个就像是自己还在准备高考,就知道了如何申请博士生的一些条件。

虽然自己参与了『秩序』的“造神计划”、有着可以“跳级”的可能性……

但是林御也从来没打算真正地正式参与“造神计划”。

甚至哪怕他真的在这里成神,距离需要知道这些,也还差了十万八千里。

当然、若只是普通的知识,林御觉得知道也就知道了。

但是他还记得一点……

这个『死亡游戏』的游戏难度是“动态调整”的。

而其中很重要的一个难度调整权重,就是知晓的“知识”。

关于神明、十界、权柄、世界意志和『死亡游戏』本身的各种高位知识,知道的越多,面临的挑战越大。

甚至在高端玩家有这样的戏称。

实力越强在十界经历就越多、经历得越多知道隐秘知识就越多、知道得越多『死亡游戏』难度越高、『死亡游戏』难度越高实力在【副本】就越弱,所以『玩家』的实力越强实力越弱。

因此,甚至还有某位不愿意透露姓名的『玩家』在论坛上提出过这样一个『死亡游戏』的理论,称之为“文盲流控分”。

虽然『升阶』是不可避免会知道的隐秘、而且从自身实力提升和难度提升来说,选择『升阶』总体来说对于『玩家』生存还是利大于弊的。

但是,如果想要让自己的『死亡游戏』的【副本】难度增长不会过快、不会让自己的压力过大,那么最好选择少和十界之中的“高位”存在打交道——每一场【副本】都最低限度地完成,少完成支线任务、不刻意去刷各种奖励尤其是【抽丝剥茧】和【掌控全局】,最好做到两耳不闻十界事,成为一个一问三不知的“十界文盲”。

这个攻略理论的原贴已经在论坛上找不到了,疑似是被『秩序』给要求下架了,但是在『猎会』和『玩家互助会』那里还

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