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第32章 定位赛[2 / 3]

而易举的便将其洞穿。

少年血条清空,双眼瞪大,不敢置信。

最后,身子一软,“啪嗒”一声倒在地上。

姜羽一招毙命!

很快天空中传来一道声音——

【玩家姜羽获得胜利!】

【即将退出斗魂竞技场!】

【十】

【九】

……

【一】

倒计时结束。

“唰!”

姜羽重新回到了个人空间当中。

看了一眼个人生涯面板。

【单人排位:英勇黄铜1-56胜点(定级赛5/1)】

姜羽摩挲着下巴:“看来我干净利落的对战,让系统觉得我水平很高,只是赢了一把,就到了英勇黄铜一了。”

“也不知道打完定级赛,最后能定到什么段位。”

姜羽做过攻略。

历经多少年发展,斗魂觉醒的智能算法已经非常成熟。

基本上能够根据对战发挥,确定武者的真实水平。

当然,只是基本上,毕竟是游戏,拟真度最高也不到90%。

肯定很多能力无法发挥出来。

但有着大数据作为支撑,基本上不会出现一个高手,只能在黄金徘徊。

毕竟,只是1v1对战。

而且哪怕是单排进行多人对战,如2v2,5v5。

这个游戏似乎也没有前世那些臭名昭著的ELO机制。

所谓ELO机制,即根据玩家近期表现获得的隐藏分来分配队友。

隐藏分越高,说明自身能力越强,就会匹配到越菜的队友。

当你连胜之后,系统默认你为高手,此时并非是排更高水平的玩家,来一场精彩对局。

而是为了平衡你的胜率,便安排多个牛马队友,让其来拖你后腿,导致这把对局,即便你发挥超常,可能也得含恨落败。

不过,游戏官方似乎为了模拟各种条件下的作战。

在单人进行多人排位时,似乎偶尔混入几个菜鸟。

总的来说,斗魂觉醒满足了成为一款爆火游戏的所有特点。

策略、运气、操作……

……

姜羽继续选择开始排位。

一把1v1平均时间不超过5分钟。

因为地图不算很大,哪怕真的有人苟着,很快也会遭遇。

武者对决。

胜负,往往一分钟,甚至瞬息之间就能决定。

很快再一次匹配到玩家。

姜羽迅速接受了匹配邀请,意识化为流光进入了斗魂竞技场。

本场地图是沙漠。

狂风卷起沙尘,打在人脸上隐隐作痛,脚下

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