优先级的调度代码敲完,按了回车。
屏幕上开始跑测试。
测试场景是长安大街,预先加载了一千八百个角色模型,所有角色的特效全部按照“仅显示队友”的规则进行了裁剪。
渲染帧率从测试开始的第一秒就稳定在一个数值上,上下浮动不超过三帧。
他盯着那个数字看了十几秒,然后伸手把旁边那台测试机上的画面拖到了大屏幕上。
长安大街上挤着上千个角色,人物模型全部完整显示,每一个角色都在动,走路的、摆摊的、跑动的、站着聊天的,密密麻麻的人头从屏幕的近景一直排到远景。
画面没有卡顿,角色的移动流畅,帧数稳定在三十帧以上。
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