梁永琪把电话听筒夹在耳朵和肩膀中间,这个姿势她维持了快二十分钟了,脖颈那块肌肉已经开始发酸。
她腾出两只手,一只手按住打印纸的边角防止它被风扇吹跑,另一只手握着笔在空白的纸面上写东西。
笔尖压下去的时候墨水流出来,在纸纤维上晕开一点点,她写的字不大,横竖都收得干净利落,每一笔都压得很实,像是要把这些词烙进纸里。
陈浩的声音从话筒那头传过来,比他在办公室里说话的时候慢一些,每个词之间的间隔比平时拉长了小半拍,停顿的地方也不像平时那么干脆。
他每说完一段话就会停一停,像是在脑子里把那几句话重新过一遍,确认没有漏掉什么东西再接着往下说。
这种节奏让梁永琪想起来以前在学校听老师上大课,老师讲到重点章节的时候语速也会降下来,生怕学生一不留神就把关键的东西漏过去了。
“宠物系统的底层架构分成四个维度。”陈浩说这句话的时候尾音稍微重了一些,像是在给这句话打一个标记,告诉听的人后面要展开的内容都是以这句话为轴心转的。
“资质决定上限,成长决定每升一级加多少,技能决定战斗中能做什么,寿命决定它能在游戏里待多久。
每个维度之间相互独立又相互影响。
资质和成长共同决定一个宠物的面板数值,技能单独提供功能性,寿命作为一个消耗性资源让玩家持续关注宠物的状态。”
梁永琪把“资质”“成长”“技能”“寿命”这四个词写在了纸页靠近顶部的地方,每个词占一行,行与行之间的距离留得一样宽。
她在每个词后面用括号括起来写了简短的备注,资质后面写了个“天花板”,成长后面写了个“每级增量”,技能后面写了个“功能性”,寿命后面写了个“时间”。
写完这四个词之后她把笔尖移到纸面靠中间的位置,画了四条短线从这四个词往下延伸,像树枝的分杈,短线下面又各自跟了几条更短的线,把每个维度的子属性和关联关系用这种树状的方式画了出来。
写到“寿命”两个字的时候她抬起头,目光从纸面移到桌面上摊开的另外几份设计文档上,那些文档是上个月婚礼系统的定稿,封面上盖着“已通过
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