了,纷纷偷偷翻了个白眼。
但这帮端游老炮儿浑然不在意。
在他们的认知里,手机游戏天生就低人一等。
就像开跑车的人看骑共享单车的,虽然都在路上,但这根本不是一个层次的玩意。
殊不知,这正是陈默想要的效果!
……
陈蓁蓁站在食堂二楼的走廊上,手里拿着一份刚从数据组那边拿过来的压测报告。
报告上的数据很有意思。
千人压测的第一天,玩家自然分成了两个极端阵营。
第一阵营是从不玩游戏或只玩休闲游戏的轻度用户,满意度评分高达九点二分,平均单局时长十四分钟,平均连续游玩时间三个多小时,大部分人都表示明天还想继续玩。
第二阵营是端游重度玩家和硬核竞技爱好者,满意度评分只有惨淡的三点一分,平均单局时长八分钟,很多人打了两局就退了,百分之九十一的人吐槽没有竞技深度,觉得不值得浪费时间。
陈蓁蓁看着这两组极端的数据,用力揉了揉眉心,长长地叹了口气。
小白群体的数据好得炸裂,但高端盘几乎是一面倒的差评。
她拿着报告直接找到了陈默。
陈默这会儿正在办公室喝茶,他眼皮都没抬一下,随手翻了翻数据。
“爸,数据你也看到了,小白确实很喜欢,但所有硬核玩家都觉得这游戏太弱智了。”
陈蓁蓁拉开椅子坐下,满脸认真地分析:“游戏圈有个规律,一款新游戏想要快速出圈的话,最高效的路径是先征服高端玩家。
因为他们会自发地做教学视频啊、打直播啊、组建战队啊,这样才能带动中低端用户涌入。
如果高端盘完全不认可,光靠小白群体的自嗨,咱们的声量根本打不出去的。”
“更何况马腾的《英雄联盟》已经建立了一整条从职业联赛到草根排位赛的完整鄙视链生态。
在那条鄙视链里,手机游戏天生就在最底层,咱们的口碑绝对会被他们压着打。”
“爸,虽然小白用户喜欢,但一旦失去高端玩家的口碑背书,在鄙视链底端是很难发酵出圈的啊。”
她停了一下,有些没底气地提议:“要不要针对硬核群体做一些调整?比如增加操作难度的上限,或者加入更复杂的战术系统?”
陈默慢条斯理地放
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