列成半圆形。
正中间的大屏幕上,一个3D建模正在缓缓旋转。
那是一个身穿白衣、手持长剑、脚踩青莲的剑客角色。
剑身上刻着两个篆字:太白。
旁边还有一个角色正在做最后的骨骼绑定。
一个身披银甲、目光锐利、手握银枪的少年将军。
角色代号:韩信。
项目总监姜明远从座位上站了起来:“陈总,您来了。”
陈默点了点头,目光扫过大屏幕上的英雄建模。
“进度怎么样?”
“核心框架已经搭好了。
三条对战兵线、防御塔逻辑、野怪AI都已经跑通。
目前第一批设计了五个英雄原型,基础的平A和技能模组完成了三个。”
“但是……”姜明远犹豫了一下。
“说。”
姜明远看了看旁边几个满脸纠结的主策划,硬着头皮开口了:“陈总,我们遇到了一个根本性的问题。
团队里的几位核心架构师,包括我从拳头公司花了天价挖回来的两位老外,他们联名提交了一份技术评估报告。”
他把一份文件递过来。
陈默接过去翻了翻,眉毛微微挑了一下。
姜明远继续说:“报告的结论是……把PC端重度MOBA的完整微操体验放在一块几寸大的手机玻璃屏幕上,在当前的人类工程学框架下,是一个无法实现的伪命题。”
旁边那个花了八百万年薪挖回来的外籍架构师迈克站了出来,一脸痛苦。
“陈总,PC端有鼠标和键盘,超过一百个物理按键。
玩家可以在零点几秒内完成走位、施法、取消后摇这一系列高频精准操作。
但手机屏幕只有巴掌大。
玩家的手指不仅会遮挡视野,而且触屏的精度和反馈速度远远达不到竞技级要求。”
“强行做的话,结果只有一个:英雄在屏幕上像喝醉了酒一样乱走,技能放不出来,补刀补不到,团战变成一锅粥。
这不是MOBA,这是电子版的瞎子摸象。”
陈默把那份报告放在桌上,没有急着反驳。
他看着大屏幕上那个白衣剑客的建模,嘴角带着一丝极其细微的笑意。
这个问题,他太熟悉了。
上一世,也是这个问题,拦住了全世界所有游戏公司整整五年。
直到有一群天才,在一间不起眼的工作
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