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第3462章 《天天酷跑》[2 / 4]

,有多少?”

方锐志的嘴张了张,没有立刻回答。

“我来告诉你。

满打满算,两千万。”陈默伸出两根手指,“两千万学生党加上两千万无业青年。

这就是马腾端游帝国的全部用户池子。

听着很多?但你知道大夏现在有多少智能手机用户吗?”

没人说话了。

“是五个亿!”

会议室安静了一瞬。

陈默敲了敲白板上那个火柴人:“你以为我在做游戏?不。我在做人性的生意。”

他的语气突然变了,变得极其认真。

“马腾的游戏需要玩家坐在电脑前通宵三个小时才能爽。

但我的《天天酷跑》,只需要玩家在等公交车、坐马桶、排队买咖啡的三分钟里去玩。”

没错!

陈默要做的就是上一世手游刚兴起时,风靡全网的《天天酷跑》!

这款游戏,在陈默重生的时候已经无人问津了,可它刚上线的时候却是风光无限!

《天天酷跑》上线就登顶了安卓和ios双端畅销榜榜一!

成为大夏第一款月收入破亿的手游。

这在当年非常夸张,因为当时国内手游市场还没完全爆发。

除了收入之外,《天天酷跑》的DAU达到了4500万!

日活4500万意味着什么?

差不多是当时很多国民级App才有的量级。

对一款跑酷手游来说,已经不是“小爆款”,而是全民娱乐入口。

而《天天酷跑》上线初期注册用户就破亿了!

后来累计注册的玩家,更是达到了6亿!!!

可以说《天天酷跑》,就是最早期的国民游戏,巅峰时期是能跟后来的《王者荣耀》掰掰手腕的。

只不过后来随着智能手机的发展,这种跑酷游戏越来越没什么人玩了,再加上运营团队特别傻X,疯狂的往一个跑酷游戏里加氪金元素,加什么坐骑啊,翅膀啊,还有各种逆天的人物角色,让玩家一进入游戏,直接挂机看角色自己飞。

但那已经是好几年后的事情了。

陈默需要的是初期有一个能快速引流,快速打开手游市场的重磅产品,至于后面发展成什么样都无所谓了。

而《天天酷跑》正是他最理想的那款产品!

一念至此,陈默在白板上重重写下了五个字——「碎片化时间」!

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