的移民人口,全世界人口也不过一百多亿。
没有传统的等级提升、杀怪升级。
取而代之的是各种硬核设定。
比如死亡复活时间不能超过12个小时,超过时间就会被传送到就近的城市中,奖励惩罚翻倍、携带任务直接宣告失败。
每个人都有温饱、温度感知机制,过饿或过饱都会给身体带来负面BUFF。
这带来了前所未有的沉浸体验,也让习惯了快餐式游戏的玩家们叫苦不迭。
但更多的人,却被这种近乎真实的“第二人生”所吸引,乐此不疲地探索着这个庞大而未知的世界。