一可能等到的,就只有一名来自圣域的先驱。
同时,这也是为何先驱在发展上往往都是几个特殊职介当中最为全面的一个的缘故,毕竟,先驱要面对的东西从来都不是什么可视可知的强敌,也不是什么能够被提前确认与侦测的难关,而是这个时代中象征着最为恐怖的事物的‘未知’。
这种情况下,如果不能保证自己足够全面的话,很可能还没落地就因为自己的短板变成了一具尸体了,而先驱一旦死亡的话,其所牵涉的,就不是一个个体的存亡,而是整个世界的命运了,这并非危言耸听,而是实打实的‘规则’,或者说如果了解现在乐园阵营发现高危未知世界的流程的话,就能明白先驱的生死究竟意味着什么:
A:发现高危未知世界——派遣先驱进入——先驱单枪匹马处理掉异常因素——事后让天启的职工者团队进行善后——结束。
B:发现高危未知世界——派遣先驱进入——先驱存活出来——根据先驱提供的情报决定是猎杀者与游侠进行斩首行动还是派军团进行横推碾压——事后让天启的职工者团队进行善后——结束。
C:发现高危未知世界——派遣先驱进入——先驱死亡失联——判定世界为不可探索的高危区域——对其进行摧毁或者永久性时空冻结——结束。
是的,只要先驱一死,乐园就会直接给那个世界判下死刑,这便是先驱生死的分量。
也正因为如此,圣域乐园对于先驱的筛选可以说是严格到了极点,从先驱考核,再到战争世界,再到超越之试炼,再到进入三阶后的第一场先驱任务,期间只要有一个环节不过关,基本都会直接判定那名先驱‘不合格’。
至于这样的筛选方式是不是过于苛刻什么的,想想先驱享受到的待遇以及其随意死亡所带来的影响就能明白,如果不这么严苛的话,那些筛选出来的人也不可能承担得起‘先驱’在这个时代所背负的重量。
得到什么,付出什么,不存在什么享受最好的待遇还干着最轻松的活,也不存在什么干着最艰难的任务却享受着最差的待遇,做的越好,享受越多,做的越差,享受越少,这才是乐园中不变的真理——乐园之中,一切等价交换。
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