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第987章 在粪怪道路上越走越远[4 / 7]

莱望著眼前的分配界面,直接做出了决断。

技法跟术法方面的加成虽然香,但按照83203的说法,他们的术法跟技法间最好保持一个平衡状态,换而言之,这俩要不就不点,要点的话最好就一块儿点了。

可问题在于,他们现在的核心是灵魂宗师,因此要点技法跟术法的话,就必须把作为桥接他们技法与术法核心的灵魂增益也一并点上来。

当然,折中一点的话,其实也可以点满均衡增益,再适当加点其他的,关键是,他们这边的均衡的范围有点过于「广阔「了,如果真把这玩意点满的话,估计大概率会变成技法、术法、灵魂、属性、炼金——等等雨露均沾,那样反而容易让人脑溢血。

要是再考虑到这些倾向点满跟不点满往往是两个强度的话,在属性增益属于必点项目的情况下,他们能做的选择其实就已经极其有限了。

1.伤害+生存。

2.生存+霸体。

理论上来讲,这就是目前最适合他们的两个选项,但前者的话,又会存在一个隐性的问题,那就是身为重剑宗师,且走了剑势路线的他们,在伤害增益方面其实已经来到一个极其夸张的幅度了。

500%的剑势加成,光是这一个增幅下去,除开渊墨的独立增伤以外,可以说绝大部分提供的伤害增益都得在他们这原地失效,或是遭到严重的稀释。

至于是否能将倾向改到法术伤害增益上来避免被稀释?嗯,想法是不错,可那样就必须面对一个问题,那就是他们该拿什么法术结构去承载这些伤害增益?

法术不是技法,不是简单上个加成就能打出更高伤害的游戏,想让法术造成更高的伤害,术法基石的强度跟自身对法术的理解才是关键。

对那些法术理解不足的人而言,高额的法术伤害增益或许确实能让其更好地将自身术法基石的上限发挥出来,可对他们这些本就将自己术法基石的强度开发到极限的人来说,过高的法术伤害增益,很多时候反而会成为拖累自身法术的一种负担。

用一句绝对点的话来讲,对法爷而言,对自身法术的理解跟能量的运用,就是最好与最有用的伤害增益了,从这个角度来讲,他们的现在的「法术伤害增益「,甚至拉得比用剑势加

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