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第254章 你知道什么叫熬鹰吗[2 / 3]

他就不吃!”

“不让玩遥控器直接坐地打滚,一哭就是十分钟起步!”

“奶粉不能慢一秒钟!”

“而且整体就必须要抱着,推车也不行!哄睡更麻烦!”

“更不用说他拉屎和洗澡了!”

“反正,带娃就是持续性精神暴击。每天都有新随机事件,根本停不下来。”

“而且,这些还是正常的情况,万一娃有个发烧拉稀,那就麻烦了!”

“你每一步都努力了,但他就是不给你好结果。”

黄迟忍不住倒吸一口凉气,

“……这么恐怖的嘛?”

“哥,那这个游戏的竞技元素怎么体现?这不是纯养成吗?”

唐策早就想好了,

“我们这款游戏,虽然是单人局,但玩法内核策略对抗。”

“我们可以设计一个‘育儿排行榜’,让每一位玩家上传自己的带娃表现得分。”

“比如说,”

“带娃存活满七天,奖励基础分100!”

“每保留一项原始物品不被破坏,加分!”

“宝宝整局未触发‘鬼哭狼嚎’事件,加分!”

“宝宝健康值与情绪值平均值越高,结算分越高!”

“每完成一次危机成功处理,触发‘优秀带娃员’标签!”

“甚至还能设个挑战难度模式,比如断水断电、网络中断、双胞胎模式、流感模式……这些都是游戏内事件。”

“……”

黄迟脑门都出了汗。

他已经想象到游戏上线的那天,全网玩家在深蓝平台刷出的那些评论:

“不是我玩不明白,是这孩子不讲理!”

“我现在看到尿不湿三个字都PTSD。”

“你们是真的带过娃才做出这种东西的吗?”

“看我怎么在一天内把娃送进ICU……”

“玩完这游戏,我立刻给我妈转了个红包,妈我错了。”

黄迟用力把可乐瓶塞回桌上,呼出一口气。

“哥。”

“我好像真被你说服了……”

“我总觉得这游戏开始像闹着玩,越看越觉得它是真的有点东西。”

“再配合不同房型,不同事件,甚至不同娃的性格模型,一定能玩出差异。”

“而且,按照我们差评培训班中的理念,这个游戏好像完全对胃口!”

“这次的游戏绝对能充分调动用户的情绪!”

两人对视一眼,忍

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