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番外08 一人得道,鸡犬升天[1 / 3]

会议室顿时活跃起来。

“我们得找一个能快起量的项目。既能体现团队的能力,也能保证回本速度。毕竟咱们现在规模上来了,日常开支可不小。”

“没错。”吴迪点点头。

他打开笔记本,做起了会议记录。

“我觉得啊!”

开发部的明星第一个举手,满脸认真:“能氪金的游戏,才能赚钱!”

“氪金?”张禾笑笑,

“细说。”

“简单!抽卡、养成、角色换皮、月卡、通行证、礼包!每次更新都能收一波!”

“多让玩家掏钱,我们才能赚钱。”

“而且咱有美术,立绘一画、建模一搞,完事儿!”

明星越说越兴奋:

“这年头玩家不怕抽卡,就怕卡不行!”

“等市场饱和了,我们再重新弄个区,再重新复刻一次!玩家喜闻乐见!”

“要是真能搞个SSR美女卡池,咱这公司直接腾飞!”

“明星啊……”宋铭威叹气,

“你这思路是对的,但对我们来说有点不适应。”

“怎么说?”

“你的这个想法都是大公司玩的,我们这种体量感觉有点玩不过来!”

“而且万一口碑不行,对我们来说打击是很大的。”

“毕竟,现在的玩家在鲸跃的洗礼下,已经很看不上这种套路了,我们要汲取教训啊!”

“那你说我们应该做什么类型的?”

宋铭威顿了顿,眼神严肃起来。

“我觉得得先定位。”

“我们现在人虽多,但整体实力还没到大项目级别。”

“我们可以先,轻度一点、故事感强一点、内容有讨论度一点。”

“比如搞点新鲜的题材……”

“什么模拟养生、社畜人生、虚拟社交、农场种地、架空互动……”

“最好设想是如果能和环保、反战联系在一起,没准还有获奖的可能!”

“这种的话,还是以买断制为主。”

“但也要考虑盈利周期。”

“剧情互动游戏周期长、变现慢,要是想要资金回流,就得有可循环内容。”

“比如活动剧情、节日更新、玩家投稿……都得提前规划。”

张禾边听边想。

其他人依旧主动发言。

“我有个更直接的。”

开发部那边,一个坐在角落的同事举手发言。

“啥?”

“我觉得咱可以反向思考。”

“别人都做爽感,我们就做长线收入。”

“现在市面上的游戏,都

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