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第两千两百零三章胡思乱想[2 / 3]

没有经历足够的历史打磨。

大部分动画作品就是快销的娱乐品,具有相当的同质化现象,大部分属于跟风和机械生产的流水线产品,没有足够的特色和内涵。通过这点就可以知道动画主要还是商品,虽然世界名著在诞生的年代里也是商品,但通过时间的沉淀,大浪淘沙能流传下来的名著都是受到考验的,都是精品中的精品。

动画如果也通过几百年的沉淀,最后流传下去的作品必然也是真正的神作。

其次那就是看世界名著的历史名人很多,有这些名人为名著背书,世界名著的名声当然屹立不倒。而现在看动画的名人很少,也没有名人公开支持表示自己的成就是因为看动画而得到的,是动画给了自己启发。所以哪怕有人读了世界名著然后冲动地去犯罪,也掩盖不了那些名人的支持。

反而是动画没有足够的名人支持,一旦出现了一个喜欢动画玩游戏的犯人,立刻就会被口诛笔伐。这点游戏比动画更加严重,每次出现校园枪击事件,游戏肯定是第一个背锅的。

所以还是因为动画游戏比世界名著更好欺负,普通人畏惧名人支持,自然会针对游戏动画。

第三点就是名著在历史之中已经被赋予了各种意义,不单单是文化作品,更是情怀和同人的基础。真正优秀的已经不仅仅是名著的本身,还有很多优秀的同人和衍生产品,甚至是衍生出来的思想。

历史就好像有很多任务,需要耍声望的npc阵营,而名著已经完成了很多任务,已经在历史里刷满了声望,而二次元还刚起步。

最后的一个原因,那就是利益的原因,想要流传背后还需要收益的推波助澜,就比如莎士比亚为什么这么出名,那也是从他成为剧院大股东之后才开始的,他的作品爆炸式增长,才能最快地流传。

而四大名著也是书商为了销售量而编造出来的概念,不然四本书为什么无缘无故被放在一起?还不是因为捆绑销售?正因为有了捆绑销售,大家才接受了四大名著的概念,这四本书也就被大家知道了。

有足够的收益,才有人去推广。

所以游戏动画要是想要正名,也得需要更大的市场才行。

黑长直

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