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如果被打击了,没点行动和表示的话,影响会非常大。

因为要知道在至高天的神殿,玩家们很多都不只有一个小权柄。

如果一个神殿被欺负了没反应……很多玩家将会自然而然的更加靠向其拥有的另一个小权柄所对应的神殿。

这种影响甚至都不能说是潜移默化了,而是短短几天内就会看到结果的。

一旦玩家对一个神殿的信心不足,那么这神殿的任务也就不太愿意去接,导致神殿整体资源减少、甚至导致神殿内一些重要人物的逆反,发育重心转移到其他神殿去。

可以说在至高天,一座座神殿并非是帝国、国家这样的组织。

反倒像是一个个公司,并且同一玩家可以在多个公司任职。

而公司的整体收益、资源税收,都是跟公司职员的任务、努力息息相关的。

这样就可以理解,在面对一些面子问题的时候,大权柄继承者是不可能会妥协的,因为这会影响到其实实在在的资源!

玩家不信任神殿,少接任务,神殿资源减少,最后导致的就是大权柄继承者自己的发育资源减少……

最主要就是神源星砂,大权柄继承者的神源星砂消耗很多,如果收益跟不上消耗,将会导致大权柄继承者神性影响力跟不上。

此消彼长之下,神性上限的提升速度就比其他大权柄继承者要慢,最后自然会处于劣势!

……

于是在至高天,痛苦神殿、邪魔盟会、帝皇神殿、烬火神殿之间,一下子就打的狗脑子都出来了。

从第一重天到第三十重天,到处都有神殿玩家接受任务,到处找敌人去猎杀!

类似这种神殿之间的直接冲突,在至高天都不是很常见的,神殿成员都是耗材,消耗掉一波后,也会有另外一波成员大丰收。

总体来说,整体实力不会相差太多,活下来的玩家不但能获得任务奖励,还能缴获击杀的玩家遗产。

至于死掉的玩家,自然就是被消耗掉了……

一般来说,等到双方都消耗了一波,这冲突就会暂时停下了,谁都不想拼掉老命,差不多能找回点面子就得了。

这种情况下,哪方大权柄的攻击性更强,哪方就更有优势。

因为可以让大权柄继承者,直接出手猎杀对方神殿的玩家!

一般玩家是想自

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