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是的,高异知道什么是边际效应。
就是很渴的时候,第一口水和第一百口水带来的满足感,是完全不同的.......
当然,“标签系统”的收获不止于此。
虽然没有额外的挑战任务收获,无法得到新的特性去做什么合成。
但原本拥有的那些标签中,有不少都完成了升级。
首先是【冷血杀人狂】,非常顺利地来到了lv4。
说真的,高异也不是很确定这种等级上的提升来自何处。
也许是扮演成【调查员-兔】,在原始森林中的表现非常精彩。
也许是让川上富江大杀四方的时候,也提升了这个标签的经验。
总而言之,高异又解锁了一个【冷血杀人狂】标签的能力。
【冷血杀人狂lv4(传说)】
【经验值:329120/400000】
【标签能力:①林中小屋:你可以通过举行仪式的方式,随机召唤出文艺作品中的传奇杀手(他们不一定听从你的命令);
②十三号星期五:死亡对你或许并非终点,戏剧化的重生成为可能,拥有一丝不朽的伟力;
③咒怨:你将拥有诅咒的力量,你的恶意将变得无法避免。】
好强啊......
这没法被定义为精神性的力量,诅咒是个非常独特的超凡能力。
它如影随形,它难以摆脱。
高异听说过,东南亚玩家中有令人恐惧的“诅咒师”,只要给他一笔报酬,他就可以让让你的仇人生不如死。
具体形式,应该有点类似所谓的扎小人。
无论如何,高异不太想体会被诅咒的感觉。
而眼下他拥有了这个力量,应该也相应地获得了些破解之法吧......
要不要给“X”来一下?就是不知道他的具体信息,不知道能不能诅咒上。
算了,不跟移民多计较,专注自己吧......
总而言之,这个“咒怨”整体还是让高异满意的。
而接下来的等级提升,也非常值得一提.......
【幻梦行者】升级到了lv6,【鬼神境赌徒】变成了lv3,【英雄】成了lv3。
依靠高异在【黑塔往事】中的精彩发挥,这些标签都涨了不少经验。
但他们的升级,没有带来全新的能力,自然不需要多
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