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低鸭舌帽,并俯身将鞋带系紧。

为保留体力随机应变,她之前都是用走的。

而现在,该跑起来了。

……

转。

再转。

全神贯注的状态下,苍岚对空间方向近乎本能的判断力进一步提升,每一条走过的路,其长度、角度、转折点都会被她清晰地记忆,随后把这些细节逐渐填充进意识中构建的立体地图内。

其实在过往很长一段时间里,在获得“超级玩家”的身份后,苍岚并没有把这项身份的能力运用在和其他玩家的战斗上,而是一等“超玩视界”的冷却时间结束,就生成某个类型的游戏,供自己磨练各种变强的技艺。

因为大多时候都是单独进行游戏,也就是所谓的单机游戏,所以她生成的游戏类型,一般会是练习枪法的FPS(第一人称射击类游戏)、磨练剑术的ACT(动作游戏)、提高解谜观察力的AVG(冒险游戏),以及锻炼生存技巧的Sandbox(沙盒游戏)等。

而像迷宫这类DRPG(迷宫角色扮演),需要运用到空间推理和逻辑思维的传统游戏,苍岚自然也不陌生。

说回现在。

如果选择到的路最终通往死路,那么苍岚就会在这条路最外围的石壁上,刻下一个显眼的记号,代表此路不通,并把它从脑海内不断完善的虚拟地图中剔除出去。

也因此,苍岚绝不会在一条错误的道路上浪费第二次机会。

当然,只是靠着不断试错的话,时间和体力也会在这座规模不小的地底迷宫内捉襟见肘,所以当选错一条路时,还要适当地运用逆向思维,从迷宫设计者的角度推断出正确率最高的那一条。

假设这座封闭式迷宫的终点是在中心,那么下一条路应该……

知行合一下,苍岚宛如游戏攻略组的资深老手,推进效率高得可怕。

黑暗,幽寂。

单调,压抑。

这些外在因素就像沉重的铅块,悄无声息地弥漫在这片空间,企图压垮闯入之人的精神意志。

但苍岚很好地无视了这些,前行的脚步不曾有一刻停歇。

因为她知道,外面还有人在等着自己。

终于,半小时后。

也许是这座迷宫的中央,又或许是偏移几分的地方。

苍岚首次发现了除泥沙和岩壁之外的东西。

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